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wolfboar 2008-4-24 15:19

时间杀手的七武器

现在,越来越多的游戏被冠上“时间杀手”之名。在日益恶劣的市场竞争下,可以大量消磨时间的游戏无疑受到更多青睐。这也使得追求利益最大化的厂商们费尽心思,增加自己作品的“游戏性”,采用各种方式来延长玩家的游戏时间。游走于各个杀手之间的我们玩家,有的得到了一生的乐趣,有的却也成为了游戏的奴隶,耗尽时间拼命挣扎。下面我来总结下游戏中常见的“耗时战术”,以便我们可以在战略上“藐视”它们。
    一、增加可使用角色人物。这种手段是最初级的,也是最不让人讨厌的了。多角色满足了不同人群的特殊爱好,而且用几个不同角色的短剧情,可以轻松拼凑一个“宏大”的故事。这招不仅游戏用,就连近几年大红大紫的美剧《LOST》也是其忠实爱好者。
    二、多结局。这是比较核心向的招数了。中招者大都是对系列比较有爱的老粉丝。并不是所有玩家都会为了看另一个结局而二周目,但任何一个玩家都会在此取舍之时挣扎。《恶魔城》算是玩这招的鼻祖,而后美少女恋爱游戏将其发扬光大。
    三、分支路线。这是我最讨厌的一招。40多话的机战,中间总有那么几关给你搞出双路线,一周目40来小时,为了那不同的几关又要来几十小时,恐怖啊。剧情派玩家对此免疫性极差,每次发现分支选择的时候都寝食难安,不再玩以便就仿佛错过最美丽风景般失落。
    四、设置详细的过关评价。动作游戏的流程大都很短,因此为了延长游戏时间,就使出了这招。如让玩家使用相同的人物,在相同的关卡中不短重复而不感觉厌倦呢?答案就是要让他觉得有挑战性。只要有详细的过关评价,再搭配不同的难度选择,玩家自己就会主动给自己设置挑战标准,真是最省力的一招啊。
    五、突出竞技对抗性。所有的体育游戏和格斗游戏都是时间杀手,就在于其竞技对抗性。竞技和对抗是人活在世上不可摆脱的两个行为,没有人愿意在没比之前就认输。呵呵,看看有多少玩家的PS2从来只运行《实况足球》这一个系列就明白了。
    六、强调多人同乐性。人是社交动物,游戏的一大用途就是和朋友同乐。能双打的游戏比只能单打的寿命久,能四人乱斗的游戏寿命更久。我们可能基本上不玩某乱斗类游戏,但大多会收藏一两作,就是为了应付朋友多的时候众乐乐。此招的最新形态是合作做任务。设置超强怪物,让你们不合作就应付不了。这种本来看似是跟玩家对着干的手段,反而最让人接受。因为在合作中,玩家体会到了单人游戏和对抗竞技中所体会不到的乐趣。
    七、丰富隐藏要素和收集要素。尽管不是每个玩家都是完美主义者,但每个玩家都有追求完美的冲动。什么徽章收集啊、终极武器啊、道具炼成啊、称号系统啊统统让玩家深刻体会着什么叫做“又爱又恨”。

    其实说了这么多,最终极的时间谋杀手段就是:资料片和无止境的续作。因为这是一种综合性手段。

379649862sai 2008-4-24 15:53

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