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moon2sheep 2008-4-28 13:20

魔幻盛典——一旦进入,无法回头!

它,让我痴狂;它,让我期待;它,让我憎爱。
魔幻带来的不尽是虚幻,圣典终究诠释的另一起点。
仿佛那“一旦进入,无法回头”,又如那惊天动地带给当时萎靡的网游事业的憧憬。
前前后后,从最起初的网吧定点测试,在到集精英为一体的MQAS108测试。漫漫长路,岁不遥远,但对于那些渴望这款国产游戏的玩家是那么的迷茫。
27日3点正式内测,我想这也是无数玩家心情澎湃的时刻。但是,它让我们失望了。“延时”似乎已经成了国内游戏测试的通病?没准备好为什么又要对外宣传整点开测呢?我并不是想对魔幻进行抨击,我想绝大多数游戏的内测开启时间都是那么“理直气壮”的推迟。从当时盛大的一只独秀到现在那些名不经传的网络公司,压缩档期以达到加快盈利真的那么重要吗?08年似乎是一个值得许多网络游戏玩家期待的一年,希望以后的游戏能够在信誉上用自己的技术填补它,消除它。
大概是在5点47的时候,我终于登进了游戏,很庆然,因为我还算得上是进去比较早的玩家。第一感觉是画面要比108封测更加华丽了,没那么枯燥,但又总觉得还有什么欠缺的地方。可能这就是完美的东西毕竟不多的原因吧,更高的奢求只会成为你无知的表现。很多封测时遇见的BUG都已经修复了,还是慢慢的在升级,做任务。不过在建立角色的时候遇见了一点点小问题,居然不能用数字和字母...我想这样死板化的名字也是很多玩家所不能接受的,在从公会角度来说,许多公会基本都有固定的字母组合以便统一名字,像什么KOK、BOB、CL、AX诸如此类我想比较多吧。希望能够在方便自己的前提下也考虑下集体性质玩家的要求。
曾经在网络上听见这么一句话:“运营公司叫我们免费给他们测试游戏就是要从根本上磨灭你对游戏的兴趣”。这个观点貌似很偏激,但就真的错了吗?什么服务器的稳定性啊,游戏进入时间过长啊,卡人等现象已经让运营公司流失了很多玩家。有BUG不怕,但那并不是游戏本身的问题,而是运营公司的问题,为什么在没有充分的资源下就草率的进行内测呢?难道真要把期待游戏的玩家全部给逼疯才舒服?
这里,我又一次借用了“一旦进入,无法回头”,那是我在某公会群里面看见的一个小图片,一张截取的游戏图片,内容是:角色正在游戏中,而图片上面就是那句经典的游戏宣传语。时间似乎已经有点模糊了,当时我正在一个公会的IS上面窜门,就听到了IS管理员的频道广播,因为还有点意思,大概内容:“所有成员强制退出游戏后切忌别在上游戏,等候通知,以免真正的成了“一旦进入,无法回头””。
这次大范围的卡人物造成游戏关闭,技术人员进行维修。与其测试出错,还不如提前预防,给广大游戏玩家留下一个值得称颂的口碑,那不是做到更大程度上的双赢吗?这个公会的IS人员(魔幻玩家房间)从279人直接降到了140多人,我想这种情况带给游戏的只会是直接的伤害以及长久的利益。
以上都是个人对于这次游戏内测开始时的一点小小的个人观点。下面就让我们带着点激情来看待这款游戏!
可以说,RA是一款敢于和WOW直接PK的游戏。我想参加过108封测的玩家对于RA带给我们它所庞大的系统的震撼力丝毫不亚于在自家庭院里看见飞碟吧?别说我这话太夸大其词,想了解魔幻,上手确实挺简单,但它所拥有的系统,在当今国产网游中那可以说的上是豪华阵容!
职业,我想很多玩家对于现在的职业划分的种类以及特点几乎都了如指掌了吧。RA带给大家的是才是真正意义上的繁华的职业系统。它打破了常规,打破了传奇时代的“战士,法师,道士”这种明确的划分。在RA之前曾经接触过一款多人物操作的游戏——卓越之剑(GE),我想许多朋友都并不陌生,它带给了我们太多惊喜,而那种操作多角色的观点也正是现在网络游戏发展的一钟新途径。不过它毁在了系统,无休止的刷卡带来的只是“挂机”的死玩家。骑士,战士,祭司,游侠,法师,盗贼由6钟基本职业带来的组合,我想学过一点排列的朋友都知道带来的是复杂的职业系统,玩家给它定义为——主副职业。而期间,我又总想深刻的了解哪一种才是真正的最强主副职业,不过遗憾的是,我失败了。也许是测试的时间不足,也许是统计数据时的偏差,或者又也许是技术人员在职业上平衡的掌握,这就需要大家自己去体验了。
称号,对于称号系统大家并不陌生,RA又从新赋予了它以前所没有的的东西,或者是拥有特殊技能,或者是在某方面能力的提升。我想从此刻起,称号终于成为了另一种所谓的“光环”吧,自定义称号,应该和时装那种东西差不多吧,又和QQ上的那种所谓的签名又有异曲同工之处,回忆起以前的梦幻西游,那种结拜的称号也挺有意思的。希望称号系统能带给大家更多的惊喜和快乐!
符文,游戏中会用到符文的生产技能有6种:「打铁」、「木工」、「制甲」、「裁缝」、「炼金」、「烹饪」。在这些生产过程中,除了原料、制造材料外还必须加入生产符文当媒介。每种生产技能基本上会大量使用某个符文,因此关于生产的符文共有6种,但是有时也会参杂入其他类型的符文。我想这就是这款游戏的重点了,与其说是重点,还不如说它是维持游戏长久的一种工具来得贴切。五花八门的符文系统在游戏的后期对于一个想获得强大力量的玩家来说可以说是供求量极大的物品。虽然换了个名词,但并不会让游戏玩家感到生疏。唯一有所突破的地方便是开展了一次《魔幻圣典》“集结号”收集符文,让玩家记住了这个新有名词。
公会,对于这个现在大部分开发商都十分注重的环节,MLY也下了很大的功夫在其上面,强大的公会系统,独特的创立方式,新鲜的升级模式和那个未知的公会战系统,它们似乎已经显得是那么的完美与协调。完美中挑瑕疵吧,唯一的缺陷便是那创立公会的要求:家必须是一个5人组的小队,并且须交纳一定的创立金(10J),而通货膨胀对于以后的商城开放后是不是这个所谓的前期十分难达到的要求在以后显得那么的无力呢?而过多的公会圈所带来的又尽尽会是毫无规模的私杀,对于这种情况下RA,如果想走得更远,那就必然要对公会的数量进行一定的控制。
装备,拉风的装备一直是吸引玩家游戏的重要因素,《魔幻圣典》中的装备样式随着玩家的逐渐成长也会不断变多,其外表也会越来越华丽。开发团队为每个职业的装备都加上了极具象征性 的装饰和花纹,每套服装都经过反复的调整及细心的规划。装备种类的严格区分才会让游戏玩家达到更大的满足感与成就感。在游戏初期,装备的属性较差,因此并不重视组合属性加成等效果,但随着玩家等级的提升,对成套装备的需求会越来越强。到了后期,追求梦幻套装几乎会成为每个玩家的目标。可圈可点的装备系统我想并不能带给大家更多的惊喜,但如果能拿出成千上万的套装,我愿意收回刚才的那一句话。既然是套装,那就是无限制的重复,现实生活中也是一样的道理,在路上看见别人穿着和自己一样的衣服的时候,肯定会抱怨今天为什么会穿这件衣服上街。独特才是王道,顶峰的争取是要大家不断的攀爬的。
场景,与其用场景还不如直接说画面,其实对于这次RA画面的提升已经让我有了很大的满足感。而主城的庞大似乎说明了玩家的渺小,一种想要征服它的思想油然而生。华丽、宏大、舒适、优美都是它的特点,唯一不足的便是一句我从别人嘴里听来的:游戏的清晰度没有WOW高,我想这也是内测以后魔力游对于几乎完美的RA进行彻底改造的深化。时间并不是很多,很多地图我都还没有能去,但愿是无休止的探索吧,毕竟保证一个玩家的新鲜感才会让它成活的更长,更繁华。
人物,这个方面我在一篇评测文章里看见了一些比较有趣的内容,但那所谓的有趣背后又是什么呢?虽然规划很详细,但没一项都没有束缚,我只是想说的是,无规矩不成方圆。一个合理化的构思环境才会是让玩家在一阵新颖之后感到的是失落。想必一个2米出头的男人居然会是一个苗条细脚,却只有婴儿般大小的头的怪物,我想这的确是挺有意思的构想。说不定会带来更多的震撼力也说不一定,什么口味的人都有,不是吗?不过还是希望在这里能有一个比列控制,虽然会很困难,但稍微的限制游戏“怪物”的出现也会让游戏显得更加和睦。还有那神秘的职业仍然没有向大家公布,期待能给公测添加更多的愉快。
拍卖,这个系统,如果玩过征途的玩家就会知道,确实是一个很好的系统,能找到自己的物品却不需要一个“摊位”一个“摊位”的寻找。玩家可以透过将自己的物品委托给交易所进行公开的销售和拍卖,大大增加了安全系数,并避免了讨价还价带来的难堪局面。但游戏的上线率却不能保证,想当初那个春秋Q传吧,曾经4开:一个卖东西、一个挖材料、一个小号、最后那个才是自己玩的号。扯远了,对于拍卖系统,能够和征途相似且不说超越,就已经是一个很好的系统了。
物品制造,说到这,我想很多玩家对于这个系统都并不是很赞同的,反而更喜欢传奇式的装备系统。原因?花钱,浪费时间,想必有一部分玩家是在装备“炼暴”或者炼不上去的情况下黯然离去的吧。没有特殊的地方,有的只是新有的名词。这里就是玩家种类的划分,简单的我把它划分成了几类:骨灰级、平民级、BOSS级。不难理解,游戏中往往都是骨灰级玩家与BOSS级玩家之间的战争。装备间的差异往往会在操作的娴熟来弥补,我这里不是一个很详细的划分,只是一种模糊的。希望大家能从我写这些东西的方向来理解,而不是一味的反观一道。
卡片图鉴:卡片图鉴系统是为了满足玩家的收集欲望,只要打败怪物或完成某些特定任务,就有机会获得关于该怪物信息的卡片,而这些卡片可以随时让玩家进行游览和参阅。这个可能是一种比较闲散的系统吧,曾经打到过几张图片,但似乎并没有多大的参考价值,对于一心玩游戏的朋友来说便是一种无所谓的系统。到后面如果这种卡片的暴率控制不当的话会造成每个玩家所憎恨的物品。虽然新颖,但一定要保证它的实用性才不会让它在玩家面前彻底得变得一文不值。

zhangyeling 2008-4-28 18:22

*** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 ***

mineraling 2008-4-28 18:27

垃圾游戏。。。。。。。

haohanboy1 2008-4-28 21:48

没听过 ........少玩游戏```````

zhangyeling 2008-4-29 06:44

*** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 ***

216feiniao 2008-4-30 15:02

DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD!!

fghfhgd 2008-5-4 21:30

这游戏不错。。。。。。

fghfhgd 2008-5-4 21:32

顶 顶 顶 顶!!:o

441030800 2008-5-6 22:57

:Q :Q :Q :Q :Q

216feiniao 2008-5-7 20:22

找组织!有没有那个圣殿家族一起玩啊?或者几个朋友一起玩!

lshy1987 2008-5-8 01:25

说了那么多 真的吗?:o

c2609830 2008-5-8 19:22

:victory: :victory: :victory:

87743961 2008-5-11 09:51

支持一下~~~~~~~~~~~~~

43377623 2008-5-11 14:13

偶路过 偶就来看看!!!

luozhenyang123 2008-5-11 19:28

网络游戏  无有信誉可言  都是抢劫犯

snk120 2008-5-12 15:07

看看吧。。。。。。。。

z86564802 2008-5-13 18:08

别说了,现在正在为这个游戏冒火呢!安装游戏的程序太差了!

jun123150 2008-5-13 19:24

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long_0902 2008-5-23 07:25

..............

总的来说还不错~!但是种族少了点~!:L

bbxnll 2008-5-27 10:02

路过!!没玩过不评论!
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