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zhy13950029992 2008-5-17 10:41
FATE/STAY NIGHT街机格斗游戏(附加出招表)
[size=3][color=blue][b]FATE/STAY NIGHT同人3D格斗游戏致命伪装[FATAL_FAKE] V1.13 虽然说是同人 但是其实感觉起来一点也没有同人的感觉 该游戏和KOF(拳皇)系列非常相似 有点KOF基础的兄弟们应该容易上手![/b][/color][/size]
[size=7][color=red][b]下载地址:[/b][/color][/size]
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zhy13950029992 2008-5-17 10:42
[color=red][b]格斗术语大全及F/F相关术语知识汇总[/b][/color]
首先,谈到格斗游戏,我觉得应该最先了解“帧”的概念。
在不同的格斗游戏,“帧”一般有2种意义:
1、静态帧,所谓的一帧是指一幅静态的画面,大家知道,普通电影里1秒钟由24帧画面组成,我们看到
的连续性画面是由于其24帧快速轮流接替超过人眼所识别的0.1秒差异极限造成的,换句话说,图象变化
速度超过0.1秒/张,人眼看起来就越基本不能识别其是断续的了。
2、时间帧,一个时间帧指显示刚才所说的一幅静态帧所持续的时间。比如在F/F里,我们可以设置每秒
30帧或者60帧,也可以不限制帧数,通常我们都选择每秒由60个帧组成。
在格斗游戏里,人物的每个动作、每个状态都可以具体到以帧数来衡量,在F/F里这个体现得并不是很明
显,但是在其他格斗游戏如KOF系列中就很重要了。我们通常说的帧指的是后一种解释。
在任何一个格斗游戏当中,人物的任何一个动作、任意一种状态,都可以具体到以时间帧来衡量。比如
从受创产生的硬直时间来讲,AR的5C对对方造成的硬直明显要比4C造成的硬直短,这就是为什么对于AR
来说5C不能接上46B而4C就可以接上46B。F/F里的这些状态的具体时间帧就期待其他高人来完成吧。
二、攻击判定
攻击判定一般是指角色出招时,能够攻击对手的有效范围或距离,也可以特指具有这种状态的时间。由
于各种招式的不同,所形成的攻击判定也各有不同。一般来说判定强的招式克制判定弱的招式,投技的
判定强于各种打击技的判定。
这里我特别说明一下:在F/F里很难体现出“判定强弱”的问题,我们知道在多数格斗游戏中判定强的招
式对上判定弱的招式时,判定强的招式会将判定弱的招式吃掉。在F/F里唯一能够看出来的判定强弱的就
是近身投技、B叔指令投要强于其他各种普通技;面攻击招式的判定强于线攻击招式。而其他的招式攻击
判定的强弱很难体现出来,这是因为F/F里没有强调这个概念,而是转向攻击判定的快慢来显示其优虐。
为什么这么说呢?我举几个例子:
1、比如F/F里的普通攻击来说,5C的判定和5A其实是没有强弱差别的,它们的差别仅在于修正不同,攻
击范围不同。是不是用5C就一定能克制5A呢?不是。当双方都处在5A和5C的攻击范围内而5C对上5A时,
系统仅仅是看谁的判定先出现并能命中对方,通常5A都比5C要快,所以这两招同时对上后,5C的攻击判
定还没形成就已经被5A击中了。
2、用面攻击打破线攻击。线攻击是用来打击D闪线的对手,但是线攻击的判定出现通常要比面攻击慢,
所以即使面攻击后出手,依然能够将线攻击打破。这里才是F/F里真正体现攻击判定强弱的地方。所以说
F/F是一个注重有效攻击时间的游戏。
通常的招式攻击判定都只在有限的几个时间帧内起作用,比较例外的就像AR的花瓣这种,按住D不放就可
以维持其攻击判定很长时间。所以有的招式虽然出招、收招的硬直时间比较长,但是一般来说它们的攻
击范围也会被设计得更广泛,有效判定时间也会被设计得更长,所以对于这样招式要谨慎的加以利用,
从而尽量达到出则必中的效果,即使不能命中,也要迫使对方产生有效的防御,阻碍和减少来自对手的
进攻。
三、被攻击判定
一般来说指的是能被对手攻击的有限范围和能被对方产生攻击判定的状态。而自己人物的不同动作将会
令自己有不同的被攻击范围,比如你刚好处于ASS的5A所不能攻击到的距离,但是这时你若出招或前进,
就能被ASS的5A打中。如果要减少自己的被攻击判定,就需要将自己尽量处于对手不能攻击到的范围外,
这对于一些攻击距离远和攻击范围比较大的角色来说会比较有利。这样的角色比较容易做到将对手置于
自己的有效攻击范围而令对手无法攻击到自己,我用ASS一直就是遵循这样的作战方式。
四、无敌时间
这个简单,就是角色具有不能被对方形成攻击判定的时间。当一个角色处于无敌时间状态下,他将免疫
对手的任何攻击,包括投技。如果两个带有无敌时间的招式同时对上,结果很可能是相互闪避谁也打不
到谁,或者是相互抵消。在F/F里大部分NP技、部分EX技和一些普通必杀技都具有无敌时间。一个招式所
具有的无敌时间越长,那么它在和其他招式发生对抗时所占的优势就越大越明显。这就是为什么像ASS的
626B这样的招能够直接和众多人物直接对拼或者闪避NP技而不吃亏的原因。
五、相杀
这个指双方的招式的攻击判定同时出现并同时击中对手。这个同样在F/F里很少得到体现,大家可以试试
把1P和2P的出招键设置为同一个,然后用相同的人物同时出招,基本是不会出现相杀的情况的。1P往往
会占优势,当双方都在攻击范围内的时候,1P的普通招式能够先行命中2P并counter,而双方同时使用某
些带有无敌时间的技能时,由于1P要微弱的比2P快,所以1P的无敌时间将先终止,这时2P反而能胜过1P
,比如近距离下两个ASS同时出燕返,那么中招的将会是1P,这里同样体现了F/F里注重有效攻击时间的
特点。
六、先读/预读
格斗高手的技巧之一。意思是预测对手的下一步行动,并作出相应的对策。格斗其实就是一种心理战,
通过对对手的了解、习惯的掌握,如何来准确的预测对手下一步的行动并相应的应对,是一个格斗高手
必须具备的素质。也许有的朋友会说:可以根据对手的动作来应付啊。其实这并不是准确的做法,为什
么?因为在很多情况下,你根本就不具备这个反应时间。我们是人,不是神,你不可能做到:用ASS和
SABER对面对面站着,SABER对手任意时间出5A,而你要准确心眼她的5A,这是不可能的。我们只能是猜
测对手将要做什么,然后我们应该做什么,心眼是如此,其他招也是如此。也许很多朋友对我们论坛里
各位达人神乎其技的心眼水平赞叹不已,但是也要明白一点,那是在能够准确知道对方下一次攻击的情
况下完成的,所以说在实战中,这样的完美心眼将很难达成。比如我用ASS时,对手如果从空中跳过来,
我喜欢用5C将其击退,但是不是我出5C就一定能击中对方呢?也不是,对手可以跳跃后不攻击我,转为2
段跳闪避或者跳回去,AR还可以跳了直接26B来破我的5C,所以说准确的预测是格斗游戏的灵魂所在。
七、互动
这个比较少见,意思是我方与对方能同时行动,一般用作形容双方都处于收招时间。
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zhy13950029992 2008-5-17 10:43
[color=red][b]格斗术语大全及F/F相关术语知识汇总 2[/b][/color]
八、COUNTER/破招
一般来说是指用自己的攻击判定成功将对手的攻击截击,此效果出现将大大增加对手的受创硬直时间。
在F/F里并不像其他格斗游戏那样出现COUNTER后有提示字样,但是被COUNTER的人物会闪现红光,同时有
出血效果。在F/F里如果你的某招对对手造成了COUNTER效果,那么你所用的这招的伤害将是正常伤害的2
倍,同时这招的起手伤害修正被强制取消。
既然counter有这多好处,那么如何才能比较容易的打出counter效果呢?这同样要熟悉和利用判定。既然
COUNTER的中心在于截击对手的攻击,那么就要围绕对手的动作来展开,通常这就需要预度对手的动作而
先行攻击。比如双方都是ASS,由于大家都有攻击距离远的优势,只要对手距离保持得好,常规攻击想去
破招就显得比较困难。由于ASS的地面牵制通常都是5A或者5B,这时就需要你预读对手出5B的时机,当你
猜测到对手将要出5B,那么你就直接966C去砍他,由于966C进攻速度快且判定强大,给对手的反应时间
也少,所以是比较保险的;只要这时对手如你所料出了5B,那么他就必然被COUNTER。
另一种做法就是站在对方攻击距离外,引诱对手攻击你,但是做到保持合适的距离令对手的攻击落空。
还是以双方ASS为例子,你需要在刚好对手的5A攻击不到你的距离引诱他出5A试探你,然后你在其5A挥空
的瞬间出5B将其命中,当然这就需要良好的心理和反应能力了。
九、DOWN/倒地&受身
指角色受到攻击并倒地,从倒地到起身这段时间将处于什么也不能做的状态,也许会存在被攻击判定。
在F/F里大家都知道可以在倒地瞬间按D,通过受身来解除这种不利的状态。受身就是在人物倒地前或倒
地瞬间通过特殊指令强制解除倒地,尽快恢复到可以作战的状态。在F/F里大家需要注意的是LANCER的死
棘之枪可是能专门对付受身中的对手的,在LANCER有2格气以上时,大家被他打倒了最好还是不要受身为
秒。
十、起上/起身
角色被攻击至DOWN后至恢复作战状态的时间,根据游戏和角色不同其时间长短不一。比如在KOF里,神乐
千鹤的起身时间就要略长于其他角色。
十一、浮空
这个是指角色被打至飞起,并存在[被攻击判定],这个是与[吹飞]的区别。F/F里存在很多浮空的例子,
像SABER的46B就是将对手打至浮空并利用对手还存在被攻击判定的特点进行空连。对于格斗玩家来说,
对手浮空可是个好现象,我们有足够的时间准备并给予对手更多的伤害。在F/F里,用一些特殊的手段甚
至可以将受到某攻击后会被吹飞的对手变得不被吹飞而浮空。
十二、轰飞/吹飞
同样是指角色被打至飞起,但不一定会存在被攻击判定。比如金皮5B、5C、46B、966、5B、5C、46B,最
后的46B将吹飞对手且对手不再具有被攻击判定(在F/F里吹飞的情况很特殊,从对手被吹飞直到他下落
到大约人物地面站立高度前是具有被攻击判定的;不过一旦下落到低于人物站立高度后就不再具有被攻
击判定了)。因此金皮用上面的连续技时末尾的46B后还可以接424A,却不能接上天之锁,因为天之锁判
定出现时对手已经落地了,低于站立高度。
十三、二择/多择
简单的解释二择就是下一步动作有二分之一机会成功。比如防住ASS的2C后,ASS可以接24B蓄/24C攻击中
/下段,从概率上讲有1/2机会成功。
多择一般比较少见,就是下一步动作的变化增加了,但是对于多择来说,成功机会并不一定会增加。
十四、打逆
指用一些招式来攻击对手的背部,对手必须反向防御才能防住。一些特殊技甚至普通跳攻击可以造成这
样的效果。在F/F里AR的跳C很容易造成这样的效果。打逆向有什么好处呢?除了让对手面对二择的防御
外,一般来说在对手承受你的普通攻击后,会被“推”开一段距离,在连续技中,对手和你距离会随着
你攻击次数的增加而越推越远,不断减少你继续连招的机会。而对手被打逆后,虽然受到你的攻击,但
是由于你是落到他的身后,而他却往后面退,所以不但不会远离你,反而会最大限度的和你接近,造成
你连续技的增加。在KOF里,很多目押的极限都需要通过打逆才能达到。
十五、CANCEL/取消
指通过使出另一招来取消了前一招式的收招硬直。在F/F里ASS的宗合之心得的运用就是典型的取消硬直
的技术。
十六、空振CANCEL/空振
通过使出另一招但不接触对手而取消掉前一招式的收招硬直。在F/F里ASS如果626A命中后接24C(不蓄直
接空放),再走上去连招,就属于这样的情况。
十七、目押
目押分两种:一种是指普通攻击(或者是特殊技)与普通攻击(或者是特殊技)的衔接而构成的连续技
,通常因其接受输入时间极短,要求极高的准确度和节奏感。第二中是软目押,比如KOF里Ralf的2C.2D
,通过在对手落地瞬间、起身瞬间或紧急回避动作结束瞬间,目押者的第一招收招时击中对手,然后再
接以后面的普通攻击。在F/F里面,各中空连中的“狂A流”以及SABER的狂2A都属于需要目押的类型。如
何计算能达到目押的极限呢?如果被SABER的A命中产生的受创硬直是15帧,而SABER每出一次A的出招硬
直+收招硬直=8帧,那么从SABER开始出A计算,需要在第9帧接上第2下A,这就是最理想的情况。当然在
10-15帧内接上A也能构成连续技成立,但是超过15帧则连续技中断,因为对手在第16帧时已经从受创硬
直中恢复,可以进行防御了。如果每次都在对手受创硬直的10-15帧内才接上下一个A,则不能达到目押
的极限。
十八、指令投
通过特定的指令使出来的投技,与普通的投技不同的是不可解拆。F/F里B叔的“一回转”就是典型例子
,判定极强!
[[i] 本帖最后由 zhy13950029992 于 2008-5-17 10:53 编辑 [/i]]
zhy13950029992 2008-5-17 10:43
[b][color=red]格斗术语大全及F/F相关术语知识汇总 3[/color][/b]
十九、挡身技/架招/返技
挡身技又叫做架招。挡身的招式使出后没有本身并没有攻击判定,但是一定时间内受到打击便会自动引
发攻击判定,通常还可以自动强行终止对手的攻击判定。ASS的424A/B/C和SABER的理想乡就是挡身技。
需要注意的是,挡身技和返技通常是连续的两个招式,这两个连续的动作在有的游戏里并不是一定无破
绽的。ASS的挡身技第一段是架开对手的攻击,第二段返技才是攻击对方。在有的游戏中,挡身技虽然架
开了对手的招式,但是在进行返技的时候,仍然有被破的可能!
二十、硬直
硬直包括出招硬直、收招硬直、防御硬直、受创硬直等几种情况。在F/F里只有RIDER的暗黑神殿可以同
时影响到对手的这4种全部硬直时间。
1、出招硬直指从出招到产生有效判定前的状态。比如RIDER的426B,从起身旋转到出腿攻击这之间就是
出招硬直,这个很明显。通常情况下,出招硬直的时间是固定的,出招硬直有固定的时间帧数,除非被
上面所说的RIDER那样的技能所影响。
2、收招硬直指出招产生判定后(不管是否命中),恢复到正常状态(可以理解为可防御状态)之前的状
态。但这段时间可以被其他普通技或必杀技取消其硬直时间。比如ASS直接5C后什么也不做,恢复时间就
比较长;但若5C接2C或者接其他技,则5C的收招硬直被强制取消。
3、防御硬直指从对某招式产生防御效果到解除这种效果能自由活动或出招之间的状态。比如用RIDER防
御ASS的5C,从RIDER防住5C到她能出招之间这段时间,她将什么也不能做。一般来说,防御威力越大的
攻击,自己的防御硬直时间就越长。在F/F里,通过连续的攻击可以保持对方的防御状态和防御硬直;也
可以通过心眼、防反技来减少或者强制解除自己的防御硬直。
4、受创硬直指从中招开始到恢复能自由活动、出招或防御之间的状态。同样,连续有效的打击将使对方
保持在受创硬直中,而counter效果将延长对手受到同样攻击的受创硬直。在多数游戏中,逆向的攻击会
稍微延长对手的受创硬直。
二十一、飞行道具
远距离攻击用的招式,一般来说飞行道具本身只存在攻击判定(就是不可被抵消的意思),当然也有例
外,F/F里AR的24A就是个例子,两个AR对出24A则会相互抵消掉,因为24A扔出去的飞刀仍有被攻击判定
。
二十二、立回
一般就是说格斗游戏中双方在对峙的时候,你自己控制人物采取的一些动作和牵制技的使用,从而把握
和控制攻防节奏及以此来诱使对手出现破绽并抓住对手破绽反击的一种非固定的行动模式。说得直观一
点,大家可以想象街霸里两个KEN对发波动拳,引诱对方先跳的情景,这就属于典型的立回。
二十三、光圈(F/F专有)
这是从F/F的一个偶然录象里发现的,指B叔的426A/B/C蓄力蓄到接近最满时放出,这时B叔出招身上会冒
出个光圈(和倒地受身的一样),带光圈的426A/B/C比蓄满了威力还大。“破光圈”就是光圈426A/B/C+
破招而已。
二十四、抵消
双方招式的判定同时出现,相互抵消,也有的俗称“拼招”。在F/F里这样的情况会出现白光,画面并有
少许停顿,双方都可以再继续接招。和相杀不同的是双方并不中招,而相杀双方都将受创。
二十五、破线(好象也是F/F专有,我自己叫的名称)
大家都知道F/F里的普通技分为面攻击和线攻击两种,面攻击可以被D闪线,而线攻击可以打中D闪线的对
方。而当你使用面攻击招式的时候碰到对方使用了线攻击招式,那么对方的线攻击就会被克制。就出现
了被打碎的玻璃画面。破线的攻击要计算修正,但是不计算为起手式,可以理解为你获得一次“额外”
的攻击机会。
二十六、破防
角色在连续防御对手攻击时,可能因超过防御能力极限而在抵挡某一招时防御动作崩溃。F/F里蓝色的防
御槽被打空即被破防,带来的受创硬直时间很长。
二十七、打击防御
指角色在出某些招时,出现短暂的防御判定,此时间段被攻击会按防御算,且招式不会中断。比如KOF里
大门的超必杀“岚之山”,属于近身投技,刚使出时,可以承受一定的攻击而不被打断。草稚京的荒咬/
毒咬、鬼燃烧都具有此效果。
二十八、起手式
任意连续技的初始那一招。在F/F里由于伤害修正的问题,选择合适的起手式是很重要的,直接影响到你
同样的连续技造成的伤害。一般来说,A起手的修正最高,B起手次之,C起手则最好。需要注意的是,在
F/F里起手招不但包含本身的伤害修正,也会影响其后续连招的伤害修正。所以要想造成高伤害,必须尽
量选择用C类的起手式。
二十九、打击投/霸体
打击类投掷技,只有第一段无法防御,且其攻击判定按打击技算。大家还没想起F/F里这样的情况?对了
,WS男的NP妄想心音就是打击投,正因为其第一段攻击是按照打击技算并无法防御,所以才能被ASS用
424B/C轻松破之。
三十、特殊技
介于普通招式和必杀技之间的承接技巧,多以单一方向和攻击键配合使出,比如F/F里很多人物的的
46B/46C。在其他游戏里特性是一般防御时不减少HP,但是在F/F用于打防御槽则比较厉害。
[[i] 本帖最后由 zhy13950029992 于 2008-5-17 10:53 编辑 [/i]]
zhy13950029992 2008-5-17 10:44
[b][color=red]格斗术语大全及F/F相关术语知识汇总 4[/color][/b]
补充:
1、NET兄补充的
再加两个术语:
修正:在连续技中招式的伤害会随hits数的增加而逐渐减少,不如其原始伤害的现象。主要为了防止一
套连续技即KO的情况发生。不同格斗游戏一般都有不同的修正系统。
起手修正:以某些招式起手的连续技中,起手技之后所有招式的伤害都有一定比例减少的情况。通常用a
起手的连技,起手修正就高,伤害就通常远不如以C起手的连技。
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2、补充关于F/F里CD的解释
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CD只是我们的俗称,本来意思是指“令咒”,由于大家一般都是用C+D来发动,所以通俗叫成CD。在F/F
里发动令咒的指令是“任意键+D”,所以其实AD、BD、CD都可以发动令咒,就像AB、BC、AC都可以抓人
一样。
CD有三大效果和作用:
①、就是大家常说的“CD连”。是说在你任意攻击命中对手时,同时按下AD/BD/CD,可以发动令咒,这
时屏幕会变暗闪光,瞬间取消了发动令咒前你所用招式的收招硬直,使你可以继续连下去。在令咒状态
下,同一连段中只能966一次的限制被取消,对手被吹飞的判定被取消;只要你续技不中断,且屏幕下方
的红色气槽不耗尽,你就可以利用上面说的令咒状态下两个取消来形成(小段连续技)*N的循环型连续
技。
②、大家一般所说的“爆CD”。在你被对手攻击命中时,按下AD/BD/CD,可以自动消耗1令咒+2POWER并
将对手弹开,强行终止对手对你的连续技。注意,被某些NP技命中的话是不能弹开的。这个方法可以在
很多时候挽救你的生命,比如在你碰到SABER有名的26C+2624D连招时,可在其26C时就爆CD将其弹开,使
你免于吃一个誓约之剑。
③、被很多人忽视的一个作用,我称为“撤招”。就是当你某个收招时间比较长、破绽很大的招数用出
去了,但是却被对手防住,使你留下巨大的破绽,还很可能被对手counter起手。这时可以在对手防御你
那个招式时马上按下AD/BD/CD,取消掉自己的收招硬直。也许有人会问,不能等被攻击了再爆吗?或者
万一对手根本就连不出什么高伤害的连续技呢?我想说,大家不能把对手都做缺陷估计吧,至少不能把
对手总设想为3级以下的电脑,把对手定位得越高,在思考这些应对和策略上才越有价值。
我说的这个撤招,它有两个好处:
首先,如果等被对手反击再爆CD,那么你将多损失一些HP、2个POWER,而自己直接爆掉CD,节约了HP和
POWER。
其次,更能瞬间取消出招硬直,而对手还在防御硬直中,所以我们马上可以继续压制或者打多择变化。
对于一些符号的解释:
对于一些符号的解释:
123456789代表方向,具体意义请看置顶。另外偶习惯把623写成626,421写成424,其实都是一样的。
AB:表示普通投技,a b c三键中任意两键一起按即能使出。偶习惯用AB表示。
CD:即暴令咒,a b c任一键+d一起按即能使出。偶习惯用CD表示。
966:指小跳,按的流畅的话96也能出。但偶习惯用966,另外在CD状态外用过966小跳后,空连会少一段
,因为无法再次在空中使用66dash。
小跳其实不是让你真的按↑跳起来。而是在一招未结束前按住↑→2键(也就是↗方向键)。然后在那招
出完的同时。松开↑→2键。马上按→→。这样你就会看到角色只跳起了1/3的高度就往前冲了。
[]:[]中的连技表示可省略。如 b c [2c] 46b 表示2c可以省略不打。
另外三段空连偶习惯用9 66 9的顺序,实际上用9 9 66的顺序也可以,空中9和66的差别自己体会一下就
知道了。
[[i] 本帖最后由 zhy13950029992 于 2008-5-17 10:54 编辑 [/i]]
zhy13950029992 2008-5-17 10:44
[b][size=7][color=red]Saber [/color][/size][/b]
[img]http://hiphotos.baidu.com/love_saber/pic/item/db30df33eea7fe44ad4b5fb4.jpg[/img]
loli身材,YJ性格的女主角。典型的近战型角色,易上手,实力也不俗。在LT里的人气很高。
既然作为主角,那当然第一个就写她的民工了。需要说明的是有风王时,无cd状态12hits以前,按键越快伤害越高(a 2a ja除外)。
但也别按得太快,毕竟稳定性第一。
真名 アルトリア(ア-サ-王)
身长?体重 154cm 42kg
属性 秩序?善
个人特殊能力
[img]http://photo6.yupoo.com/20070518/070556_1762571653_srodksyr.jpg[/img]
直感 ↓↙←D
在战斗中,经常能保持高度的感知能力, 其第六感对危险的判断几乎达到预知的地步.视觉,听觉的干扰效果减半.
轴线方式前进.可以回避接近自己的攻击.施放时具有无敌状态.施放后有收招延迟
防反 防御中→↓↘A/B/C
[img]http://photo6.yupoo.com/20070519/120824_426385478_qryfcadh.jpg[/img]
[table][tr][td]特殊技
←→B [/td][/tr][/table][img]http://photo7.yupoo.com/20070518/070628_1000350483_bpkzxpmq.jpg[/img]
[table=72%,#ffffff][tr][td][/td][td=1,1,97%][table][tr][td]←→C [/td][/tr][/table][img]http://photo8.yupoo.com/20070518/070650_1309737414_ujrzmsxx.jpg[/img]
[table][tr][td]必杀技
切上 →↓↘A/B/C [/td][/tr][/table]
[img]http://photo6.yupoo.com/20070518/070629_1421807669_wyyykhhd.jpg[/img]
连击(可空中) ↓↙←A/B/C(可以连续输入3次.用C发动自动使用5次)
[img]http://photo7.yupoo.com/20070518/070629_1047716310_yltciufy.jpg[/img]
冲击波 ↓↘→A/B
[img]http://photo8.yupoo.com/20070518/072904_1977527717_pybbewhm.jpg[/img]
宝具
风王结界
风王结界·解放 风王结界·装备时↓↘→D
风王结界·装备(需要1POWER) 风王结界·解放时↓↘→D
龙之牙(需要1POWER) 风王结界·装备时↓↘→C
风王结界·装备时攻击数(HIT)会成双倍.CD状态下风王结界无效
[img]http://photo7.yupoo.com/20070518/070557_2015643678_yrdolxtr.jpg[/img]
约束された胜利の剣(需要4POWER) ↓↘→↓↙←D
如果当前是(风王结界·装备)状态使用前会自动使用(风王结界·解放)后再施放(约束された胜利の剣) [img]http://photo6.yupoo.com/20070518/070557_2007170344_ecdneihk.jpg[/img]
[/td][/tr][/table]
全て远き理想郷(需要5POWER)↓↙←↓↙←D
防御技.反击所有近身攻击.防御所有飞行道具(有EX和NP技不受此限制)
[img]http://photo8.yupoo.com/20070518/070629_1271879580_dnytjvfn.jpg[/img]
[table=72%,#ffffff][tr][td][align=left][b][color=#0000cc]Saber连续技[/color] [/b][/align][/td][/tr][tr][td]
[/td][td=1,1,97%][table][tr][td][align=left][b]普通连段
1. b c 24bbb 626c
无风王dmg 5098
有风王dmg 约4743
正式开始前的热身连段,最简单的地连,耗1PO,偶以前不会空连时,欺负2级电脑用,值得一提的是这套无风王比有风王伤害要高。
2. b c 46b 9abc 66bc 9abc 24bbb
无风王dmg 5051
有风王dmg 约5256
从这里开始就是正式的连段了。这是电脑常用的空连,无人物限定,不易失误是其优点,但伤害较低。推荐新人上手练习。
3. b c [2c] 46b 9bc 66狂a 9狂a 24aaa
有风王dmg 6000+
著名的狂a连段,saber专利。狂a具体多少下视对手的位置而定,别连丢了就行(偶很保守)。偶对狂a不在行,对狂a还有疑问可以请教名字里有许多a的aaakkkkkkaaa先生。注:saber用这套连打自己2c要去掉,但如果是c起手就不用去掉2c了。狂a连即使a起手伤害也有5000+,在有风王时推荐使用。唯一缺点就是不如上面那套华丽。
4. b c 2c 46b 9bc 66bc 9bc AB
无风王dmg 5707
无风王这样打伤害比较高,但这套不太好连,对空连需要有一定控制,所以推荐连B叔,没难度,B叔是空连最佳靶子。
5. b c [2c] 46b 9bc 66狂a 9狂a 24aaa 24c
有风王dmg 7000+
加了个24c,需要1power,增加了点伤害。注意打完24aaa后,当对手在你上方时,才能保证24c击中。对手与你处于同一水平线上,就有可能打不中。对手在你下方时就别浪费power了。
6. 626a(counter) 66b 46b 9bc 66狂a 9狂a
有风王dmg 5000+
626a作为反击技和防空技挺实用的,不过作为起手伤害修正够呛,所以推荐用狂a空连。而且这个连需要counter才能成立,没打出counter的话,只能626a 66b c 26a结束,伤害2000多。
7. b c 24bbb 26c 2624d
有风王dmg 约11000
需5power,很简单的誓约连击,伤害不错,而且不管前面怎么连,只要能接上26c,就一定能接上2624d。就是2624d要慢点出,别按的太快了,把26c最后1hit给cancel掉了连段就浮云了。
8. b c [2c] 46b 2624d
无风王dmg 9767
4power的誓约连段,伤害当然不如上面5power的。打saber自己自然要去掉2c.
9. b c [2c] 46b 24b(挥空) 626a 2624d
无风王dmg 10040
4power。626a后也可以接誓约的,同时利用了24b来取消46b的硬直。比上面的难度要高一点,如果觉得容易失误还是用连段8好了。必须是无风王。
10. b c [2c] 46b 24b(挥空) 2b 5b 5c 26a 26c 2624d
有风王dmg 约11000
5power。多连了不少hits但伤害不见得比连段7高多少,甚至还低。稍微熟悉一下,cd连里有用。必须在风王状态下。
CD连击:
CD可是F/F一大特色,虽然加个CD不见得伤害高多少,但看着华丽,可以拖时间恢复体力,在没气时能连死对手还是要用。但万一没打死对手就得小心了,cd连(更准确的说是CD释魔状态下的连段)一般会留下不少可恢复体力槽。不过saber的CD连还是伤害挺高的,留下的白槽也较少(狂a的功劳)。
CD连的一般公式为:普通民工+CD+循环loop至时间结束(或差不多结束)+收尾
11. b c 24bb CD c 2c 626a (2c c 626a 66)×3 c 46b 9abc 66bc 9abc
有风王dmg 8000+
无风王dmg 没打不知道,估计跟有风王的差不多。
基础cd连,伤害偏低,但不易失误。打CD连稳定是最重要的。推荐上手练习。注意打assasin最后必须用2c or 4b接46b进行空连,打rider和berserker必须用662c接46b,或者干脆直接46b好了。
12. b c CD 46c 626a (2c c 626a 66)×3 c 46b 9狂a 66狂a 9狂a
有风王dmg 10000+
无风王dmg 没打不知道,肯定比有风王的伤害少。
终于用到46c了。不管有没有风王,这套肯定比上面那套伤害高。利用cd状态风王无效的特性和狂a打出的高伤,注意最后的狂a,别掉了就行。saber在有风王时CD用得越早,伤害越高,像防反626B这种多段技推荐只打第一下就暴CD进行CD连。
13. b c CD 46c 626a (5c 626a 66)×4 5c 626a 2624d
无风王dmg 12974
4power。另外一种简易CD连方式,接誓约伤害也不低,当然最后可以用46b接2624d,伤害是一样的。
14. b c CD 46c 626a (2c c 626a 66)×3 c 46b 24b(挥空) 2b 5b 5c 26a 26c 2624d
有风王dmg 14995
5power。近15000的高伤连段,由于录像中连的是saber自己,所以用了b c 46b,打其他人b加上可能会连不上。最后部分采用的是连段10的方法,在这里多连几下的确可以增加伤害。觉得容易失误的话还是用c 46b 26b 26c 2624d这样收尾好了,当然伤害会降一点。
saber的CD连其实很随意,几乎任何招都可以接CD连下去,大家可以自由发挥。CD的循环loop还有2b 5b 5c 626a 66及c 46b 24b(挥空)两种但伤害都不高,实用的还是上面提到的几种。[/b][/align][/td][/tr][/table][/td][/tr][/table]
[[i] 本帖最后由 zhy13950029992 于 2008-5-17 11:02 编辑 [/i]]
zhy13950029992 2008-5-17 10:44
[table][tr][td][b][size=7][color=red]Archer [/color][/size][/b]
[b][size=7][color=#ff0000][/color][/size][/b]
[b][size=7][color=#ff0000][/color][/size][/b]
[img]http://hiphotos.baidu.com/love_saber/pic/item/5102d7438579fe1473f05db4.jpg[/img]
作为压轴的是游戏中最强的servant背影男Archer。archer虽然在原作中不一定是最强的,但在fatal fake中绝对算是最强角色。远程有飞行道具牵制,近距离有心眼,普通技5b的性能也不错,还有626b这种不耗气的无敌技,已经是相当平衡的强劲角色了,偏偏还有UBW这种逆天物,只要一个b作起手就能带入UBW打高伤。所以强烈建议大家pvp遇到archer时多留两个令咒,以防不测。archer虽强,但也树敌不少,原作中几乎所有servant都与其交过手,包括他自己-_-|(某狼)。说句题外话,其实偶本来也是修红A的,但LT里研究Archer比偶强的BT太多,于是就转向研究其他人物去了。闲话免谈,还是正式开始吧。
注:626a,626b只打1hit的情况,偶用626a(1) 626b(1)表示。
真名 エミヤ(英雄化した卫宫士郎)
身长?体重 187cm 78kg
属性 中立?中庸
个人特殊能力
[img]http://photo8.yupoo.com/20070518/074741_332904169_qcaddunq.jpg[/img]
心眼·真 对手攻击瞬间按防御的反方向键→(下段心眼是攻击瞬间按↓)
格挡对手招式.增加对手收招延迟从而反击
特殊技 ←→B
[img]http://photo8.yupoo.com/20070518/074827_1687504138_twglzldm.jpg[/img]
必杀技
双刀投掷 ↓↙←A/B/C
A键投出干将(直接攻击).B键投出莫邪(延迟攻击).C键双刀投出
[img]http://photo6.yupoo.com/20070518/074812_1002779479_jxnwkvqo.jpg[/img]
[/td][/tr][/table][table][tr][td]二刀连击 →↓↘A/B/C [/td][/tr][/table][img]http://photo8.yupoo.com/20070518/075002_990906881_snreusiw.jpg[/img]
射击 ↓↘→A/B/C
[img]http://photo7.yupoo.com/20070518/074810_952640409_kqotlehl.jpg[/img]
宝具
壊れた幻想(需要2POWER) →←↙↓↘→D(可空中)
[img]http://photo6.yupoo.com/20070518/074811_864449989_wqndwxuo.jpg[/img]
炽天覆う七つの円冠(需要2POWER以上.最多消耗4POWER) ↓↘→↓↘→D
防御技.防御时有一次攻击判定(可加入连段)(防御对手招式一次或反击近身攻击一次后会消耗掉).防御时有无敌判定(对HASAN和LAN的NP会引判定而失效)
[img]http://photo6.yupoo.com/20070518/074811_593642051_ekvckgwl.jpg[/img]
[table=72%,#ffffff][tr][td][/td][td=1,1,97%][table][tr][td]无限の剣制(UBW)(需要4POWER以上全部消耗.UBW持续时间由POWER数量而定) →↘↓↙←→↘↓↙←D [/td][/tr][/table][/td][/tr][/table]
[img]http://photo8.yupoo.com/20070518/074741_598393484_cfpgdlwv.jpg[/img]
以下招式都需消耗UBW的持续时间才能释放
剑制 UBW中→D或←D(延迟)
约束された胜利の剣 UBW中↓↘→↓↙←D
刺し穿つ死棘の枪 UBW中↓↙←↓↘→D
破戒すべき全ての符 UBW中←→↘↓↙←D
[img]http://photo6.yupoo.com/20070518/074742_1685901388_fazuxyva.jpg[/img]
[table=72%,#ffffff][tr][td][b][color=#0000cc]Archer连续技[/color] [/b][/td][/tr][tr][td][/td][td=1,1,97%][table][tr][td][b]普通连段
1. b 4c 46b 626b(1) 26c (66b c 626b(1) 26c)×5 66b c 626b
dmg 8000
古董级耗气循环连。仅供热身用,虽然简单,但用上6power是浪费。不过收集100整数倍的RP数字用得着(从5600到8000+其实最后可以接个626c空连),archer的连段伤害倒是有不少RP数字。
2. b c 626b 9aabc 66(or 9)bc AB & b 4c 46b 626b 9bc 66bc AB
dmg 4310 & 5000
言归正传,首先是archer的基本空连,前面一套不易失误,后面一套稍复杂但伤害高,自己看着办,空连时第一段9bc快点,则第二段66bc更容易接上。
3. b 4c 46b b c 626b 9bc 66bc AB
dmg 5490
稍难一点的无power连。利用46b硬直长的特点,再插入b c(可以用6b 6c,感觉会稍往前走一点)来提高伤害。b是个不严格目押(偶死活都打不出来的,应该就是严格意义上的目押了)。
4. b c 26a 26c 66b c 626b 9aabc 66bc AB
dmg 5750
1power连。相比别人伤害不高,archer没power时不用24b和24c感觉很难打出高伤,但有气的archer就很恐怖。
5. b 4c 46b 24a 626c 9bc 66bc AB
dmg 5555
另一种1power连,伤害是个RP数字,其余没什么意义。
6. b 4c 46b 626b 6426d
dmg 5850
最基本的2power螺旋箭连段。伤害不高,但挺实用,还可以带入CD连。
7. b 4c 46b 626a 662c 626a 6426d
dmg 6530
另一种螺旋箭连法,2power。伤害稍高一点。
8. b 4c 46b 626b 9bc 66bc 26b 6426d
dmg 6589
空连接螺旋,2power。有时由于距离或位置关系,6426d只能擦到1hit,甚至打不到,容易失误,了解一下即可,对saber要改成9bc 66c 26a 6426d。
9. b 4c 46b 26a 26c 66b c 626b 6426d
dmg 7225
3power连段。伤害不高,不推荐。但archer若攒到4power的话...
10. b 4c 46b 24a 626c 9bc 66bc 26b 6426d
dmg 7077
3power空连加螺旋,仍然因为伤害原因不推荐。
补:Jc 26a [26c] [6426d]
dmg 5542
3power空中游击连。与其说是连段不如说是一种战术,jc打中后若位置不好不宜进行地面连击,或金皮正在放剑雨之类的,可以借助26a,26c的反作用力(?)逃跑。十分WS的战术。
普通CD连段
11. b 4c 46b 24a CD (66c 626a)×5 9bc 66(or 9)abc AB
dmg 7000
无气cd连。又一个RP数字,orz。66c 626a的loop很简单,c可以换成2c增加伤害,而CD前的连段大家可以自由发挥,最后空连可以狂a伤害更高,可惜偶不擅长此道。
12. b 4c 46b 626b(1) CD 66b 4c 46b 626b 966 c 626a (66b c 626a)×3 9bc 66bc AB
dmg 7265
另一种无气cd连,b c 626a的循环连法适用于saber等少数servant。
13. b 4c 46b 626b 6426d CD (66c 626a)×5 9bc 66(or 9)abc AB
dmg 8740
2power螺旋基本cd连。偶常用的cd连之一,伤害尚可。
14. b 4c 46b 626b 9bc 66bc 26b 6426d CD 空中66 (c 626a 66)×5 9bc 66bc AB
dmg 8899
空连接螺旋cd连,2power。了解一下即可。还有另一套打saber的录像,偶放在录像包里,就不详细说明了。
15. b 4c 46b 26a 26c 66b c 626b 6426d (66c 626a)×5 9bc 66(or 9)abc AB
dmg 9625
3power参考cd连,偶还是推荐攒气到4power。 [/b]
[/td][/tr][/table][/td][/tr][/table][table=72%,#ffffff][tr][td][b][color=#0000cc]Archer连续技2[/color] [/b][/td][/tr][tr][td][/td][td=1,1,97%][table][tr][td][b]UBW连段
要用archer当然得学UBW连段。UBW连虽然有一定难度(主要是某A的招花样太多),但是威力无穷啊。
16. (UBW中) b c 626b 966 4624d
dmg 2970
进UBW先学一损招,剥夺令咒。被UBW连打对手攒气也特别快,满了2power肯定是必用令咒的,剥夺掉就无后顾之忧啦。
17. b c 626b 624624d 2626d [66]96426d 96426d 2624d
dmg 12021
最简UBW连,4power。这是最简了(其实还可以去掉2螺旋,汗),再简化就浪费了。即使这么简化,伤害仍比同条件下的其他servant要高...距离远有可能花瓣打不到。另外第一个螺旋表太快,太快的话...自己试试看吧。所以可以用66缓冲一下,不过偶还是习惯直接跳。
18. b 4c 46b 626b 624624d 662c 626a(1) 2626d 96426d 96426d 2624d
dmg 12721
4power基本UBW连。比最简UBW连稍微加了点料。662c 626a(1)接花瓣的方法MS对所有人都有效,推荐使用。注意与最简UBW连不同的是第一个螺旋要快。626a(1)可以换成26b伤害更高,但26b硬直短,花瓣就必须最速。
19. b 4c 46b 626b 624624d 662c 626a(1) 2626d 96426d×3 2624d
dmg 14391
6power的基本UBW连。比上面多打1螺旋而已,最后的誓约要快,推荐在空中提前输入。
20. b 4c 46b 624624d c 2626d 2426d 96426d×3 2624d
dmg 16345
高级UBW 6power连。其实还可以再高,c可以改成2c(当时手软2没按住),手快的还能664c 46b。花瓣后2426d不能最速,也不能慢,第一个螺旋要快,但也不能最速,这个是难点,要自己体会。最后一个螺旋前可以加一个延迟剑制,可惜偶不会。
偶对5power的UBW连没研究,主要是调气量麻烦,大家有兴趣自己研究吧。
UBW CD连
21. b 4c 46b 624624d 6426d CD (66d c 626a)×5 966 4624d
dmg 10154
剑制cd连。主要目的是熟悉下UBW里特有的剑制cd连,剑制虽然伤害不高但修正也很低,加剑制还是挺划算的。最后再剥夺一个令咒玩。
22. b 4c 46b 626b CD (66c 626a)×5 624624d 66c 626a 2626d 96426d×2 2624d
dmg 13514
4power 简易cd连。就是普通cd连加一个普通4power UBW连,伤害不高。626a吹飞接花瓣对金皮,B叔,archer自己等体型较大(?)的角色有效。对saber之流还是用662c 626a(1)好了。
23. b 4c 46b 626b 6426d CD (66c 626a)×5 624624d 66c 626a 2626d 96426d×2 2624d
dmg 15449
6power 简易cd连。与上面相比就是在cd前加了1螺旋,其余都一样,同样伤害不高。
24. b 4c 46b 626b 624624d 66c 626a 2626d 86426d 96246d 6426d(地面) CD 96426d 2624d
dmg 16057
sqlb兄提供的1cd 6power简易连,偶改了一下, 用了正常起手。创意不错,用cd多打了个螺旋,比偶的那套既复杂伤害又低的废柴6power连伤害要高。就是时间比较紧
25. b c 24a 26c 66b c 626b 624624d 66b c 626a 6426d CD (66d c 626a)×4 66c 626a 2626d 96426d 2624d
dmg 16830
aiyour君打的连段,UBW是5power的,加上外面用了1power共6power。由于是心眼破招伤害,所以实际伤害约16200左右。同时提供了对saber的一种连法。可作为5power UBW的参考连段。
26. b 4c 46b 624624d 664c 46b 24a 626c 6426d CD (66d c 626a)×6 2626d [7d] 6426d 2624d
dmg 18124
aaakkkkkkaaa兄的高级1cd 6power连,进入剑制后的连击尽量快速,时间很紧,慢了可能来不及接最后的誓约,花瓣也要快否则可能打不到人。最后延迟剑制有把握的就加,没把握的就算了,伤害少几百而已。这么高的伤害,100%血下估计只有B叔还活着吧[/b][/td][/tr][/table][/td][/tr][/table]
[[i] 本帖最后由 zhy13950029992 于 2008-5-17 11:18 编辑 [/i]]
zhy13950029992 2008-5-17 10:44
[table=72%,#ffffff][tr][td][b][size=7][color=red][/color][/size][/b]
[b][size=7][color=red][/color][/size][/b]
[b][size=7][color=red]LANCER[/color][/size][/b]
[/td][/tr][tr][td][/td][td=1,1,97%][align=left][table][tr][td]真名 クー?フーリン
身长?体重 185cm 70kg
属性 秩序?中庸
作为爱尔兰的英雄,库丘林lancer在fate的三条线里都充当着路人的角色,hf线更惨,一上来就领便当可惜了。言归正传,lancer在游戏里的最大特点就是,发必杀必须蓄力,这个设计使得许多人知难而退。实际上蓄力并非特别难,蓄力有两种方法,一种是顺势蓄,如4c 46a,只需输入4c 6a即可,46a中4的蓄力已经包含在4c的动作里了;另一种是提前蓄,刚输完前一招的招式,在屏幕上动作还未开始时就开始蓄力,如46c 1319d,看到46c的特写表发呆,应该借助46c的超长ex特写时间,一半时间蓄1,另一半时间输入319d,等到特写结束lancer开始做动作时再开始蓄是无论如何都来不及的。不过相比其他servant,lancer的连技的确较有难度,lancer的谐音不就是“难sir”吗,想练lancer的还是得做好迎接困难的思想准备。
值得注意的是lancer有两种特殊技:46b和46c,4不需蓄力,我会用46b(s)和46c(s)表示。
而且打浮空状态下berserker时2c 5c 28b中5c需延迟才能打到,可以去掉,28b可以换成28a。
[/td][/tr][/table][/align][/td][/tr][/table][img]http://hiphotos.baidu.com/love_saber/pic/item/c338a20f658bd4eaaa64576a.jpg[/img]
[table][tr][td]个人特殊能力
[img]http://photo6.yupoo.com/20070518/082106_504018726_nxbvqgqz.jpg[/img]
仕切り直し 防御中←D(消耗0.5POWER)
防御对手攻击招式时逃脱.有无敌判定
[table=72%,#ffffff][tr][td=1,1,97%][table][tr][td]戦闘続行 被动本能
不会在防御中被KO.C判定 [/td][/tr][/table]
[table=72%,#ffffff][tr][td][/td][td=1,1,97%][table][tr][td]特殊技
←→B [/td][/tr][/table][/td][/tr][/table][img]http://photo7.yupoo.com/20070518/082145_391882902_khmdvvmn.jpg[/img]
[/td][/tr][tr][td][/td][/tr][/table]
[table][tr][td]←→C [/td][/tr][/table][img]http://photo8.yupoo.com/20070518/082144_1497092012_xaesftit.jpg[/img]
[/td][/tr][/table]
[table][tr][td]必杀技
连撃 A或B或C连打 [/td][/tr][/table][img]http://photo6.yupoo.com/20070518/082145_442952111_qnpelxkn.jpg[/img]
打突 ←蓄力→A/B/C
[img]http://photo8.yupoo.com/20070518/082144_804929587_dfkadeht.jpg[/img]
[table][tr][td]払い剃ぎ ↓蓄力↑A/B/C [/td][/tr][/table]
[img]http://photo6.yupoo.com/20070518/082145_71647477_vvhidcwp.jpg[/img]
[table=72%,#ffffff][tr][td][/td][td=1,1,97%][table][tr][td]宝具
刺し穿つ死棘の枪(需要2POWER) ←蓄力→←→D
因果逆转.先有必然刺穿心脏的结果而后刺出宝具
发动时时间停止.空中对手不会被攻击到.[/td][/tr][/table][/td][/tr][/table][img]http://photo7.yupoo.com/20070518/082106_827492739_ilxxnjys.jpg[/img]
[table=72%,#ffffff][tr][td][/td][td=1,1,97%][table][tr][td]突き穿つ死翔の枪(需要4POWER) ↙蓄力↘↙↗D
突き穿つ死翔の枪·空中(需要3POWER) 空中→←↙↓↘→D [/td][/tr][/table][/td][/tr][/table][img]http://photo6.yupoo.com/20070518/082107_1424258478_oblcybhi.jpg[/img]
[table=72%,#ffffff][tr][td][color=#0000cc]Lancer的连续技[/color] [/td][/tr][tr][td][/td][td=1,1,97%][table][tr][td]作为爱尔兰的英雄,库丘林lancer在fate的三条线里都充当着路人的角色,hf线更惨,一上来就领便当可惜了。言归正传,lancer在游戏里的最大特点就是,发必杀必须蓄力,这个设计使得许多人知难而退。实际上蓄力并非特别难,蓄力有两种方法,一种是顺势蓄,如4c 46a,只需输入4c 6a即可,46a中4的蓄力已经包含在4c的动作里了;另一种是提前蓄,刚输完前一招的招式,在屏幕上动作还未开始时就开始蓄力,如46c 1319d,看到46c的特写表发呆,应该借助46c的超长ex特写时间,一半时间蓄1,另一半时间输入319d,等到特写结束lancer开始做动作时再开始蓄是无论如何都来不及的。不过相比其他servant,lancer的连技的确较有难度,lancer的谐音不就是“难sir”吗,想练lancer的还是得做好迎接困难的思想准备。
值得注意的是lancer有两种特殊技:46b和46c,4不需蓄力,我会用46b(s)和46c(s)表示。
而且打浮空状态下berserker时2c 5c 28b中5c需延迟才能打到,可以去掉,28b可以换成28a。 [/td][/tr][/table][/td][/tr][tr][td][/td][/tr][/table]
[table=72%,#ffffff][tr][td][color=#0000cc]Lancer的连续技2[/color] [/td][/tr][tr][td][/td][td=1,1,97%][table][tr][td]cd连段
有人认为lancer cd连可恢复体力槽太多,那是由于cpu一摸到人就暴cd,导致除了开头几hit,后面十几hit都是在cd状态下打的,cd状态会大幅度增加可恢复体力槽的长度,无论是谁仅打一个b c就暴cd连那恢复槽肯定是很多的。实际上若开头多打几hit再暴cd,那lancer cd连的可恢复槽就跟rider,berserker之流差不多,也就一半左右。偶会在录像包里放上小罗前辈打的全人物cd连。
22. 2b 2c 28a 966 2c 5c 28b CD 66 (2c 5c 28b 966)×2 2c 5c 28a 662c 5c 28b 9abc 66bc 9bc AB
dmg 8300
基本cd连,对B叔不适用。可以把cd循环中5c换成4c增加点伤害,最后空连可以狂a或用aaaab之类来增加伤害。
23. 2c 4c 28a 966 2c 28b CD 66 (2c 28b 966)×4 (Jc挥空) 2c 28b 9aaaaab 9aaab
dmg 8673
对b叔的参考cd连段,比较稳妥。实际上2c 5c 28b也成立,不过5c要延迟,难度较大。
24. b 2b 2c 28a 966 2c 28b CD 66 (2c 4c 28b 966)×2 2c 28b 966 2c 4c 28b 966 2c 28b 9aaaaab 9abc 6426d
dmg 10220
3power空中死翔参考cd连,最后用Jc接6426d,硬直长好接一点。
25. b 2b 2c 46c(s) 28a 662c 5c CD 66 (2c 5c 28b 966)×2 2c 28b 966 2b 4c 28a 66 2c 4c 46a 1319d
dmg 11668
4power死翔收尾参考cd连,由于多用了一次2b伤害略低,同样的,2c 4c 46a 1319d比较好连,但有时候仍得使用2c 5c 46a 1319d。
26. b c 46b(s) ab连打(?) c连打 CD b c 46b(s) ab连打(?) c连打 ab连打(?) c连打 ab连打(?) c连打
dmg 11235
1cd 4power的连续刺击cd连,难度很低,伤害尚可。就是录像里连续刺的招式到底是a连打,b连打,还是ab一起连打,偶不懂。
5power的cd连偶放了个录像,就不仔细说了,就是在cd前用了一次28c,偶还放了个micheal999兄的无气cd连也可以用作参考 [/td][/tr][/table][/td][/tr][/table]
[[i] 本帖最后由 zhy13950029992 于 2008-5-17 11:38 编辑 [/i]]
zhy13950029992 2008-5-17 10:45
[table=72%,#ffffff][tr][td][b][size=7][color=red]Rider [/color][/size][/b][/td][/tr][tr][td][/td][td=1,1,97%][table][tr][td]R姐终于出场了,R姐身材不错,在LT里的人气也挺高。rider是典型的速度型人物,众所周知这类人物一般连招比较灵活多变,r姐也是如此。刚用过B叔,再用R姐这速度简直素天壤之别。
真名 メデゥーサ
身长?体重 172cm 57kg
属性 混沌?善
[/td][/tr][/table][/td][/tr][/table]
[align=left][img]http://hiphotos.baidu.com/love_saber/pic/item/20964c90b7375c8aa977a4b7.jpg[/img][/align]
[align=left]个人特殊能力
空中跳跃能力+1段[/align]
[align=left]特殊技
←→B [/align]
[align=left][img]http://photo6.yupoo.com/20070519/115922_837201119_iouzwzed.jpg[/img][/align]
[align=left]←→C[/align][align=left][img]http://photo6.yupoo.com/20070519/115922_552445780_daonicph.jpg[/img][/align]
[align=left]必杀技
疾駆 ↓↘→A/B/C[/align]
[align=left][img]http://photo6.yupoo.com/20070518/085242_1516309169_byvodkek.jpg[/img][/align]
[align=left]投掷 →↘↓↙←A/B/C [/align][align=left][img]http://photo8.yupoo.com/20070518/085242_29655594_kvpuunft.jpg[/img][/align]
[align=left][table=72%,#ffffff][tr][td][/td][td=1,1,97%][table][tr][td]降下蹴り 空中↓↙←A/B/C [/td][/tr][/table][/td][/tr][/table][/align][align=left][img]http://photo8.yupoo.com/20070518/085207_1244978646_asifotod.jpg[/img][/align]
[align=left][table][tr][td]强袭 →↓↘A/B/C
┗投げ 强袭后自动施放
┗降下蹴り 强袭后↓↙←A/B/C [/td][/tr][/table][/align][align=left][img]http://photo6.yupoo.com/20070518/085207_1982226879_iqdvpefu.jpg[/img][/align][align=left][table=72%,#ffffff][tr][td][/td][td=1,1,97%][table][tr][td]宝具
自己封印?暗黒神殿(需要3POWER) →←↙↓↘→D
施放后对手动作延迟.许多不可能的连段都变可能 [/td][/tr][/table][/td][/tr][/table][/align]
[align=left][img]http://photo8.yupoo.com/20070518/085243_1541722537_dwovsckf.jpg[/img][/align][align=left][table=72%,#ffffff][tr][td][/td][td=1,1,97%][table][tr][td]他者封印?鲜血神殿(需要3POWER) ↓↙←↓↙←D
施放后吸收对手可回复体力条(白色条)而给自己加血.但是攻击力降低 [/td][/tr][/table][/td][/tr][/table][/align][align=left][img]http://photo8.yupoo.com/20070518/085242_1142514106_xjtqqggf.jpg[/img][/align][align=left][table][tr][td]骑英の手纲(需要4POWER) ↓↘→↓↘→D [/td][/tr][/table][/align][align=left][img]http://photo8.yupoo.com/20070518/085241_139096258_okgjfldp.jpg[/img][/align]
[align=left][table=72%,#ffffff][tr][td=1,1,3%][/td][td][color=#0000cc]Rdier连续技[/color] [/td][/tr][tr][td][/td][td=1,1,97%][table][tr][td]R姐的连段人物限定的情况比较复杂,偶分成以下几类。
A型:有assasin,archer,r姐自己三人,主要特征cd连中2c 5c 46c loop不能 cd连中a b 4c 46c loop不能,其实能连上A型人物的连段,就是全人物通用连段。最近发现其实对手浮空后2c 5c 46c也可成立,但5c必须延迟。
G型:以Gilgamesh为代表,还有lancer、caster、hasan、saber 特征:cd连中2c 5c 46c loop可能,cd连中a b 4c 46c loop可能(除saber,她太矮了否则也能踢到),一般连G型人物都比较简单。有些连段只有G型人物能“享用”。
特殊型:就Berserker一人,cd连中2c 5c 46c loop不能,a b 4c 46c loop可能
特别注意:所有连段中凡是有4c皆只打1hit,26a一般也只打1hit。
普通连段
1. b 2b c 2c 624b 或 b 2b 2c c 624a
dmg 4000+
基本的铁链连,在距离较远,46c无法击中的情况下使用。
2. b c 2c 46c 9bc 66bc 9bc AB 或 b c 46c 66c 46c 9bc 66bc 9bc AB
dmg 5500+
基本空连,推荐第二种,无人物限定,应熟练掌握。如果a起手的话推荐用a b c 46c 66c 46c 9abc 66bc 9abc连伤害较高有3900+
3. b c 46c 662c 4c 46c 966bc 9bc AB
dmg 5830
只有rider才有的小跳空连,由于b起手的关系发挥不了威力,但必须熟悉这种空连方式,暗黑神殿和cd连中都有用到,无人物限定。4c只打1hit,而且接46c要稍快,否则会连不上。另外662c 4c这里可能被系统误认为是624c,连倒是能连上但伤害低浪费power,个人感觉2稍按长一点可以避免这种情况(不过RP差时还是可能会出来624c),没有power时倒不用顾虑,所以有一定难度。
4. b c 46c 662c 5c 46c 966bc 9bc AB
dmg 6070
限定G型人物,能连上5c伤害就稍高些,而且难度也低些。
补:b 4c 46c 66c 46c 662c 4c 46c 966bc 9abc AB
dmg 6061
全人物通用高伤无气连,推荐使用。
5. Jc b c 2c 26a 26c 9bc 66bc 9[a]bc AB
dmg 6441
1power。Jc起手有时太远就必须用26c来空连。后来发现最后改成9abc伤害更高,有6459
6. b c 46c 662c 5c 26c 66c 46c 966bc 9bc AB
dmg 7098
1power上7000的高伤连。全人物通用,66c必须快速,否则会连不上。最后小跳空连第二段9bc可改为9abc,伤害还可增加。G型人物可以在662c 5c后加个46c来增加伤害。
7. b c 46c 662c 5c 46c 26c 66c 46c 26c 66c 46c 966bc 9bc AB
dmg 8099
用G型人物作示范的2power连段,伤害不错66c 46c 26c可以循环,不过越往后伤害越低反而不合算。
8. 624b 26c 66c 46c 9bc 66bc 9bc AB或624b 26c 662c 5c 46c 966bc 9bc AB
dmg 6500+
用链条起手的两种连技,需耗1power。前者适合全人物,后者限定G型人物。注意铁链会把远处的对手拉到rider身边,而把身边的对手拉到远处。这套当然是用来打远处对手用的。
9. b c 26a 624c 624b 26c 9abc 66bc 9abc AB
dmg 7090
这套耗气2power伤害却不高,了解一下,偶尔也会有624c后需要继续连击的情况,就照这样连下去吧。
10. b c 26a(1hit) 6426d (5c 26b)*2 (4c 26b)*2 662c 5c 46c 966bc 9bc AB
dmg 8695
3power暗黑神殿连,挺实用的,号称不耗CD的CD连,而且不像CD连会留下较多可回复体力槽,rider使必掌握。26a hit数打多了伤害会降,且5c 26b处可能会吹飞。
11. b 4c 46c 66c 46c 延迟2626d
dmg 10042
4power普通骑英连,伤害不错,2626d必须等46c收招以后再发。不过4c多打1hit或换成5c会导致连技失败。
12. [b c] 624c 2626d
dmg 10305(去掉b c为9720)
5power铁链骑英连,有难度,链条刚越过rider头顶,到rider面前的区域时,必须快速输入2626d,而且在这之前输入无效,会因为反向被系统认为是2624d或2424d。感觉去掉b c直接624c连骑英,输入时间稍宽松些。从伤害角度来说铁链连骑英并不划算,但624c打远距离乱动还是有一定实用价值的。
给一个wnmc君提供的方法:
RIDER为参照,在对手差不多飞到你头顶正上方时(对手在左),输入24(因为这时系统认为是反向),不必按很快,等对手飞去了右上之后,输入26D。完成
注意一下2426这个过程不需要很快,但要连贯。RIDER在右的话反过来就行。
13. b c 46c 26a 26c 延迟2626d
dmg 10872
5power骑英连,这套感觉比上面的好连,伤害也高,2626d仍然必须在26c收招后再发。6power的偶就懒得打了,大家有兴趣自己研究吧,总之在5hits之内接骑英还是比较简单的,不用CD 6hits以后偶感觉很难接到骑英,这牵扯到一个空中可追击时间问题。
人物被打浮空后,有一个隐藏的时间参数,当过了一定时间后,该人物就处于无敌状态,无法继续追加连段。一开始这个时间很长,长到人物落地时还能追击,但人物被combo之后,可追击时间就会缩短(缩短的时间长度MS和hits数与所受的伤害有关),以致于尚在半空中就无法追击了。这可能是archer UBW连中花瓣,死棘,螺旋用多了,誓约会打不上的原因。进入CD状态后直到落地都可追击。以上皆为本人不负责任口胡猜测,可以无视之。[/td][/tr][/table][/td][/tr][/table][/align][align=left][table=72%,#ffffff][tr][td][color=#0000cc]Rdier连续技 2[/color] [/td][/tr][tr][td][/td][td=1,1,97%][table][tr][td]CD连段
麻烦的事来了。如果追求稳妥推荐用第一种最简CD连,就不用考虑人物限定情况了。想多打一些伤害的话,那么打三种不同类型的servant就有几种不同的方法,不过打G型人物是挺简单的。
14. b c 46c 66c 46c CD (66 c 46c)*6 9abc 66bc 9abc AB
dmg 8390
全人物适用的最简单CD连,伤害尚可。最主要优点是不易失误,推荐使用。因为后面几种CD连稍复杂,且人物限定情况较麻烦。
15. b c 46c 662c 5c CD 6c 46c 66c 46c (662c 4c 46c)*2 (66b 4c 46c)*3 966bc 9abc AB
dmg 8741
全人物适用的CD连。CD后的6c其实就是要向前走一点再按c。这么复杂伤害才比上面的多打400不到,好在无气时只要脑子清楚,手不发软一般不会失误。
16. b c 46c 662c 5c 46c CD 6c 46c (662c 5c 46c)*2 (66a b 4c 46c)*3 9bc 66bc 9abc AB
dmg 9209
除saber外G型人物限定CD连,比较简单且伤害较高,就是最后空连时,因为对手被R姐踢得较高,第一个9bc要慢点出。
17. b c 46c 66c 46c CD (66c 46c)*2 662c 4c 46c (66a b 4c 46c)*3 9bc 66bc 9abc AB
dmg 8811
提供一种连B叔的方法,仅供参考
18. b c 46c 662c 5c 46c CD 6c 46c (662c 5c 46c)*2 2424d 66b c 46c (66b 4c 46c)*3 966bc 9abc AB
dmg 9009
以saber为例加进3power鲜血结界的补血CD连。这套连给出了一种连saber的参考方法,同时在CD连中加进鲜血结界抽血。其实无论哪种类型的CD连,鲜血结界都可以在任意46c后出,且不影响CD时间。但由于开了结界伤害会降20%,故在伤害降至100以后再加入不影响伤害。这个CD连会留下3000多可恢复体力槽,会被结界抽掉,转化为自己的体力。在自己没血时,对手却没损失多少体力可以考虑使用。另外开结界后应该是(66b 4c 46c)*4的,录像中不小心把第一个打成b 5c 46c了,好在是在CD状态下,不影响后面连段的空中可追击时间。
19. b c 46c 662c 5c 46c CD 6c 46c (662c 5c 46c)*2 (66b 4c 46c)*3 延迟2626d
dmg 12454
以saber为例的骑英CD连。CD连中接骑英的公式是:普通CD连空连前的46c loop必须少打一个循环,再去掉空连换成延迟2626d,这个公式对所有类型CD连都通用。 [/td][/tr][/table][/td][/tr][/table][/align]
[[i] 本帖最后由 zhy13950029992 于 2008-5-17 11:31 编辑 [/i]]
zhy13950029992 2008-5-17 10:46
[table=72%,#ffffff][tr][td][/td][td=1,1,97%][table][tr][td][b][size=7][color=red]ASSASSIN[/color][/size][/b]
天下无双的剑豪佐佐木小次郎登场。小次郎的帅气不仅在外表,还在于招式。与其他几位英灵相比,小次郎没有BT的宝具,也没有过人的魔力,但仅凭剑技就能与saber这样的强劲servant抗衡,实属不易。要用好assasin也必须要有与其剑技相应的操作技巧才行,他是少数几个1cd 0power极限伤害能上万的servant之一,但上万的伤害是通过高超BT的操作换来的。
assasin的招式比较慢,但距离相当长,最适合发挥的距离是中距离,适宜打长刀距离控制流。他的b虽然比c快一点,但c的距离更长,如果打出counter的话,回报更高,所以有c起手的机会尽量以c起手。当然小次郎的5a也是很强的,距离是全人物中最长的,也是很实用的一招。
真名 佐々木小次郎
身长?体重 173cm 63kg
属性 中立?悪
[/td][/tr][/table]
[/td][/tr][/table]
[img]http://hiphotos.baidu.com/love_saber/pic/item/43234ced6247a4d3b31cb1b7.jpg[/img]
个人特殊能力
[img]http://photo6.yupoo.com/20070518/091437_1972123035_bmptjwlh.jpg[/img]
心眼·伪 被攻击瞬间防御(←)
格挡对手攻击.小幅度增加对手收招延迟.回复生命
对于生命值最低的ASS来说.这是最有用的招式
宗和の心得
可在一套连段里连续使用最多3次必杀技.
C系列招式和宝具不受此限制.
CD(释魔)状态可无限制使用必杀技直至CD状态结束
必杀技
袈裟切り ↓↘→A/B/C
用C释放的袈裟切り不可防御.但是可以被心眼格挡
[img]http://photo7.yupoo.com/20070518/091438_1815444111_gquwcjpc.jpg[/img]
切上げ →↓↘A/B/C
用B释放的切上げ具有瞬间无敌判定.可以用来躲避攻击.用C释放的切上げ是唯一能破理想乡的必杀技
[img]http://photo6.yupoo.com/20070518/091438_701217886_lboltoof.jpg[/img]
居合い斩り ↓↙←A/B/C
A是上段.B是中段.C是下段
可按住蓄力.增加攻击和距离.
红色时有特殊效果.红A在空中被击中变成3HIT.红B具有击倒效果而且距离最远.红C能打飞对手.有浮云判定
[img]http://photo8.yupoo.com/20070518/091500_1022407399_kaignsxy.jpg[/img]
受け流し ←↓↙A/B/C
当身技.俗称的架招
[img]http://photo6.yupoo.com/20070518/091500_1920210930_ulhsqnek.jpg[/img]
缩地(前方) ↓↘→D
(后方) ↓↙←D
[img]http://photo7.yupoo.com/20070518/133813_146034215_vhotugni.jpg[/img]
[table][tr][td]宝具
燕返し(需要3POWER) →←↙↓↘→D
近身判定投技,距离过远则没投技效果.不可防御.可被心眼 [/td][/tr][/table]
[img]http://photo8.yupoo.com/20070518/091501_1872266465_epzziomj.jpg[/img]
[table=72%,#ffffff][tr][td=1,1,3%][/td][td][color=#0000cc]ASSASSIN的连续技[/color] [/td][/tr][tr][td][/td][td=1,1,97%][table][tr][td]在LT里assasin的人气很高,使用assasin的高手层出不穷,连CD连都不会的本人相比之下就很菜了,但既然接下全人物民工连的任务,就必须努力完成,如果有什么缺点错误大家请积极指出啊。
1. b 4c 2c 26a 626b 24a
dmg 4655
热身连段。4c打下段对人或许有用,对电脑基本没用。
2. b c 2c 626a 26a(挥空) b c 2c 626a
dmg 4935
热身连段。对有些人b去掉好打一点,部分人最后626a要换成24a才打得中
3. b c 2c 26a 626b(注意反向) 24b(蓄)
dmg 5640
继续热身。fatal电脑常用连,推荐熟悉一下。626b要慢点出等assasin穿到另一边再输入都来得及,不过也别太慢了。24b要蓄满,对archer,saber,hasan需要把24b换成24c。用a起手还得把626b换成626a。
4. b c 2c 26a 626b(反向) 26a(挥空) [c 2c 626a
dmg 5805
接着热身。把连段2与连段4结合。同样的,对有些人b去掉好打一点,部分人最后626a要换成24a才打得中。
5. b c 2c 626a 24b(蓄) 26b
dmg 5705
还是热身连段。这套的优点就是简单,26b可以换成626b增加点攻击范围,但伤害会下降。对saber和hasan 24b(蓄)不成立,要换成24c(蓄)
6. b c 2c 626a 24c(蓄) 26d 5b 5c 2c 626a
dmg 6185
有名的缩地连出现,热身到此结束。前面那些不练其实都没什么关系,这套才是最实用的。24c一定要蓄满,26d要最速,怎样保证26d最速呢?蓄24c时别发呆,按住2,松开c后立刻6d就能保证26d最速了。保证26d最速后,缩地后5b慢点出都成,其他没难度。另外打rider和b叔最后必须把626a换成24a,伤害只少一点而已。特别打c姐可以把缩地后5c改成4c伤害更高。实战中还可以直接626b起手接缩地连,若打出counter伤害有7000+
7. b c 2c 626a 24b(蓄) 24b(蓄)
dmg 6255
micheal999原创连技。伤害比缩地连还高,可惜对saber,archer,hasan,assasin自己不成立。
8. b c 2c 626a 24b(蓄) 26b 626c
dmg 6560
很简单的1power连技。注意要点请参考连段5,其他没什么好说的。
9. c 2c 626a 24c(蓄) 26d c 2c 626a 626c
dmg 7320
1power连技。因为用了c作起手伤害较高,推荐使用的1power连。打有些人626c只能打到1hit伤害只有7180,如lancer,caster,rider。不过对lancer可以把626a换成26a来换取626c的全中,可以把伤害提到7260。对c姐缩地后可以用4c 2c 24b 626c的连技,伤害达7500+。
10. 近身6426d 4c 26a 626b 24a
dmg 7355
3power近身燕返连。偶目前研究出来近身燕返后对全人物适用的伤害最高的连技,大家记住啦,一个近身燕返是7000+,而不是5000+。对某些servant可以近身6426d 2c 5c 24a×3(或24a×2 626a or 24a 626a 24a,后者难度较高),这样伤害更高
11. b c 2c 626a 24c(蓄) 26d 5b 5c 6426d 9ac 66c AB
dmg 7039
3power缩地燕返空连花瓶。因为b起手伤害略低。9a必须要快。小次郎power不多,还是用来保命要紧。
12. b c 2c 626a 24c(蓄) 26d 5c 2c 6426d 24a
dmg 7145
又一3power缩地燕返连技。比上面伤害略高一些,稍容易一些,仅此而已。
13. b c 2c 626a 24b(蓄) 26d 6426d 9abc 66c AB
dmg 7579
本人自创的缩地燕返空连,伤害略高一点,用c起手可以上8000。6426d不用太快在对手落地之前出就成。对几个24b(蓄)能打上的servant可以考虑使用。
14. 424b(挡下敌人攻击,下同) 6c 2c 626a 24b(蓄) or 24c(蓄)
dmg 3000+
424b后当身练段,尽管修正...而且当身技本身的作用很有限。但反正不耗气,多连一点是一点,等ass穿过对手身体后再连,可以用6c向前走一步。如果是用424c挡的还能接缩地连,但伤害依然不到4000。424b挡下空中攻击时,若距离合适可以接6c 24a*2或接626c+cd连.
15. 424b 626c or 延迟26c
dmg 4000+
当身技可以用ex技取消修正,之后还能暴令咒继续连。延迟26c的时机见录像,这里就不详细说了。
16. 424b 6426d 4c 2c 626a 24a
dmg 7830
当身技连燕返,伤害挺高,可以考虑使用。燕返尽早出,连段就容易一点。没试过全人物,可能有人4c连不上就改5c吧.
补:5225伪连两个
b c 2c 26a 626a 26a(挥空) b c 26a 26c和c 2c 626a 24c(蓄) 26d c 2c 26a 26c
dmg 5205+5225 & 6120+5225
很不HD的1power破万伪连,26c处伪连。对电脑而言必中,因26c防御不能,且无法d掉。对人可能被心眼或被无敌技躲开,但若成功回报很高,偶尔还是值得一试的。26a可能要延迟,或者去掉第一套中的b,第二套中的2c,直接c 26a也行。录像加在下面了。 [/td][/tr][/table][/td][/tr][tr][td][/td][td][/td][/tr][tr][td][/td][td][/td][/tr][tr][td][/td][td][/td][/tr][/table][table=72%,#ffffff][tr][td=1,1,3%][/td][td][color=#0000cc]ASSASSIN的连续技 2[/color] [/td][/tr][tr][td][/td][td=1,1,97%][table][tr][td]CD连击
小次郎的CD连有难度,但相当帅啊,有志于修炼assasin的一定要练。
17. b c 2c 26a 24b CD 5c 2c 26a 24b×N
dmg 7000+
最简cd连,也是偶唯一会的cd连,仅供热身用,伤害低不推荐。
18. c 2c 26a 24b CD b c 2c 26a 24b (26a 24b)×N(一直打到cd时间快结束) 626a 24c(蓄) 26d b c 2c 626a
dmg 8500+
这是最基本的cd地连了,录像中用了Jc起手故伤害达9000多。练习时注意方向和节奏。ass的基本cd连偶都打不来,惭愧。可以在当身技接ex后使用,附有录像请注意。
19. c 2c 626a 24c(蓄) 26d c 2c 626a CD 626a 26d (626a 26a 626a 26d)*6
dmg 9172
最简单的缩地CD连,伤害尚可,挺帅的cd连。偶有空的话打算先练这套。
20. c 2c 626a 24c(蓄) 26d c 2c 626a CD 626a 26d (24c 24b 24a 626a 24a 626a 26d)*3 26a 626a 26a
dmg 9385
稍复杂点的缩地cd连,循环节也可以简化为24c 24b 24a 626a 26d.
21. 2c c 626a 24b(蓄) 26b CD c 24a 626a 26d 24c 26a 626a 24a 626a 26d 26a 626a 26a 24a 626a 26d 26a 626a 24a*2 626a 26d 26a 626a 26a 626a 24a 626a
dmg 10005
aaakkkkkkaaa兄所打的目前极限1cd 0power技, 这已经不是民工连了。偶看了半天才翻译出来,还不知道有没有搞错。还是看录像吧。起手不实用,26b和cd后第一个626a可能因为距离稍远就打不到。大家见识见识就行了,珍惜生命,远离BT。(其实这套本来不打算写,但看到可怜的小次郎没破W连所以就....)
至于1power cd连和3power cd连大家自己研究吧,1power的可以试试c 2c 626a 24b(蓄) 626b 626c CD 626a 26d或 c 2c 626a 24c(蓄) 626c CD 26b 626a 26d这两种起手方式。3power也就是最多接个燕返+空连,花瓶而已,伤害不会高很多。[/td][/tr][/table][/td][/tr][/table]
[[i] 本帖最后由 zhy13950029992 于 2008-5-17 11:39 编辑 [/i]]
zhy13950029992 2008-5-17 10:46
[table=72%,#ffffff][tr][td][b][size=3][color=red]BERSERKER[/color][/size][/b] [/td][/tr][tr][td][/td][td=1,1,97%][table][tr][td]轮到B叔了,他的连段段数不高,但威力惊人。但偶认为他最强的招还是地面指令投,可惜训练时还行,一到实战就用不出来了,直防接指令投就更不行了。说说他的指令投按法,4268+攻击键 or 6248+攻击键,关键时8和攻击键一定要一起按。B叔速度太慢,尽管民工连都是以b起手来写,实战中大都是以a起手,伤害会下降许多,如果打出counter还好一点。
真名 ヘラクレス
身长?体重 253cm 311kg
属性 混沌?狂 [/td][/tr][/table][/td][/tr][/table]
[table=72%,#ffffff][tr][td=1,1,97%][table][tr][td]个人特殊能力
[img]http://photo8.yupoo.com/20070518/093953_905002391_pcesstow.jpg[/img]
心眼·伪 被攻击瞬间防御(←)
格挡对手攻击.小幅度增加对手收招延迟.回复POWER [/td][/tr][/table]
戦闘続行 被动本能
不会在防御中被KO.C判定
[table][tr][td]狂化(需要2POWER) ←↓↙D
持续时间内攻击力.防御力.动作力增强
在持续时间内自身无法主动防御.只能依靠心眼和D轴移动.[/td][/tr][/table]
[img]http://photo8.yupoo.com/20070518/094023_118483668_wbqjcwjb.jpg[/img]
[table][tr][td]特殊技
←→B [/td][/tr][/table]
[img]http://photo8.yupoo.com/20070518/093953_942136222_qhgilczy.jpg[/img]
[/td][/tr][tr][td]
[table][tr][td]必杀技
叩き付け ←↙↓↘→A/B/C [/td][/tr][/table]
[img]http://photo8.yupoo.com/20070518/094022_1154640827_rhnbjana.jpg[/img]
[/td][td]
[/td][/tr][/table]
[table=72%,#ffffff][tr][td][/td][td=1,1,97%][table][tr][td]握り溃し →↘↓↙←A/B/C [/td][/tr][/table][/td][/tr][/table]
[img]http://photo6.yupoo.com/20070518/094022_1586073803_lfitmqyf.jpg[/img]
冲撃 →↓↘A/B/C
[img]http://photo7.yupoo.com/20070518/093953_423908025_avhjness.jpg[/img]
串刺し 一回旋A/B/C
F/F里最BT的招式.需要把←→↓↑都按一遍.最重要的是最后一个方向键和攻击键同时按.我个人习惯是1(←↓→)2(↑A/B/C)分成2步..只要把↑和攻击键一起按.成功率90%
[img]http://photo6.yupoo.com/20070518/094021_1009598468_pedsfxxh.jpg[/img]
宝具
十二の试练(需要4POWER) →↘↓↙←→↘↓↙←D
在持续时间内自身无法主动防御.只能依靠心眼和D轴移动.不会被NP和投技以下的招式击倒.被攻击会减少持续时间
[img]http://photo8.yupoo.com/20070518/094021_1404054565_upfrdwyf.jpg[/img]
[table=72%,#ffffff][tr][td][color=#0000cc]BERSERKER 连续技[/color] [/td][/tr][tr][td][/td][td=1,1,97%][table][tr][td]轮到B叔了,他的连段段数不高,但威力惊人。但偶认为他最强的招还是地面指令投,可惜训练时还行,一到实战就用不出来了,直防接指令投就更不行了。说说他的指令投按法,4268+攻击键 or 6248+攻击键,关键时8和攻击键一定要一起按。B叔速度太慢,尽管民工连都是以b起手来写,实战中大都是以a起手,伤害会下降许多,如果打出counter还好一点。
普通连段
1. 狂化中 b 2c c 624a
dmg 6424
本人恶趣味连,其实只用1power也可以捏人的哦,只需b c 624c即可。偶专门用来揉捏saber,r姐和c姐,关于这方面偶有很多心得(突然感到背后一阵恶寒),咳咳,CJ人士还是无视好了。
2. b c 9bc 66(or 9) c AB
dmg 6525
3. 狂化中b 2c c 9bc 66(or 9) c AB
dmg 8135
言归正传,B叔的基本空连,和其他人不太一样,第二段只能打上一个b或 c,但伤害还是很高的。狂化需2power,伤害提高1/9,且2c c的连击成立,故伤害高出很多。狂化时空连可以2b起手,5b实在是太慢了,不把人打破防基本上是没有5b起手的机会的。
4. 2b 2c [46b] 426b 426c
dmg 7501
5. b 4c 426b 426c
dmg 7956
两种基本的1power连段,伤害很高。连段4中的46b可能由于距离关系连不上,就去掉它,伤害会降至6966。
6. b c 424d c 9bc 66(or 9) c AB
dmg 8187
7. 2b 2c 424d 4a b 5c 66(or 9) c AB
dmg 7511
两种在连段中加入狂化的基本空连,狂化需2power。连段7中的4a有点目押的味道,但毕竟不算严格意义上的目押,还是很容易的。连段7中2c后还可以加个46b,但距离要求很近,稍远的话即使46b能连上后面的招也可能连不上所以不推荐。
8. b c 424d c 426b(蓄) 426c
dmg 约9500
9. 狂化中b 2c c 966 4b 2b 5c 426a 426c
dmg 9720
两种3power连段。连段8中426b要蓄一会儿,不能蓄满,当然蓄得时间越长伤害越高,但也仅差一两百左右,还是保守点好了。连段9稍微复杂一点,不过也没什么难度。两者在426c第1hit处都可以暴令咒进行CD连。
kenshin090君补充的民工:2BC-424D-2BC-5C-JBC-66C-AB
2B要压一下,大概8300+左右DMG。需耗2power狂化。伤害不错,推荐使用。[/td][/tr][/table][/td][/tr][/table]
[table=72%,#ffffff][tr][td][color=#0000cc]BERSERKER 连续技 2[/color] [/td][/tr][tr][td][/td][td=1,1,97%][table][tr][td]CD连段
10. b 2c 46b CD 5b 5c 9bc 66(or 9) c AB
dmg 8083
无气CD连,伤害很低不推荐。除非能打死对手,否则还是先攒气。B叔心眼用得好一般是不会缺气的。
11. 2b 2c [46b] 426b 426c(1hit) CD 5c 9bc 66(or 9) c AB
dmg 10017
1power CD连。B叔只要有气,伤害自然就高。很简单,不需狂化的破W连,推荐使用。46b在远距离时还是得去掉。
12. b 4c 426b 426c(1hit) CD 5c 426b(蓄) 426c
dmg 约11529
2power CD连。不需狂化,伤害尚可。十分简单,就是起手不太实用,可以改成2b 2c起手,当然伤害会下降。
13. 2b 2c 424d 4a 5b 5c CD 66 (2b 5b 5c 966)*3 2b 5b 5c 9c AB
dmg 8990
2power狂化CD连。电脑最常用的CD连,伤害太低。了解一下即可,2b 5b 5c的连法对所有人是通用的,但要连得紧凑,不然对手会越打越远导致最后连丢。
14. b c 424d 5c 426b(蓄) 426c(1hit) CD 5c (2b 5b 5c 966)*3 2b 5b 5c 9c AB
dmg 约13442
3power狂化CD连。伤害很高,偶经常用这套破防后K电脑,推荐使用。
15. b c 424d 5c 426b(蓄) CD 5b 5c ( 2b 2c 5c 966)*3 2b 2c 5c 9c AB
dmg 约12778
saber,lancer,hasan,金皮限定2powerCD连。只耗2power就有近1W3的高伤,而且感觉2b 2c 5c比2b 5b 5c好连很多,碰上那几个倒霉的家伙一定要用。
16. b c 424d 5c 426b(蓄) 426c(1hit) CD 5c (4b 2c 5c 966)*3 4b 2c 5c 426b(蓄) 624c
dmg 约14862
saber,lancer,hasan,金皮限定4powerCD连。把2b换成4b伤害高一点,不习惯的仍然改用2b伤害也不会降多少。其实3power就有1W4了,最后那个624c捏人是偶个人兴趣(又感到一阵恶寒)。
口胡一句,昨天突然发现C姐也能2b 2c 5c这样连 [/td][/tr][/table][/td][/tr][tr][td][/td][/tr][/table]
[[i] 本帖最后由 zhy13950029992 于 2008-5-17 11:45 编辑 [/i]]
zhy13950029992 2008-5-17 10:46
[table=72%,#ffffff][tr][td][b][size=3][color=red]CASTER[/color][/size][/b] (游戏都叫这位为C妈)[/td][/tr][tr][td][img]http://hiphotos.baidu.com/love_saber/pic/item/b462e6fe4c1093365c6008b0.jpg[/img][/td][td=1,1,97%][table][tr][td]真名 メディア
身长?体重 163cm 51kg
属性 中立?悪 [/td][/tr][/table]
[/td][/tr][/table]
个人特殊能力
[img]http://photo8.yupoo.com/20070518/100016_1819257609_oyihqfbl.jpg[/img]
盾 ↓↙←D(可防御中)
防御技.
飞行 ↓↘→D
[img]http://photo8.yupoo.com/20070518/100016_924789566_lkhpkvwr.jpg[/img]
阵地作成(需要1POWER) →←↙↓↘→D
释放一个魔法阵.只要在阵内可以持续回复POWER.
[img]http://photo6.yupoo.com/20070518/100016_852771045_thkscohi.jpg[/img]
[table][tr][td]特殊技
←→B [/td][/tr][/table]
[img]http://photo8.yupoo.com/20070518/100129_199748289_fhqhvhrf.jpg[/img]
←→C
[img]http://photo8.yupoo.com/20070518/100129_1624999202_jpskflyp.jpg[/img]
必杀技
光弾(可空中) ↓↘→A/B/C
A为正面直线攻击.B为对空.C为多条光弾
[img]http://photo6.yupoo.com/20070518/100156_3828217_qyurousl.jpg[/img]
圧迫 →←↙↓↘→A/B/C
C为不可防御
[img]http://photo6.yupoo.com/20070518/100128_1869957082_rlcgakps.jpg[/img]
病风 ↓↙←A/B/C
[img]http://photo6.yupoo.com/20070518/100129_1576452244_apfdnhcs.jpg[/img]
[table][tr][td]転移(可空中) ←↓↙A/B/C/D
→↓↘A/B/C/D[/td][/tr][/table]
[img]http://photo7.yupoo.com/20070518/100129_209427551_oqzwtanm.jpg[/img]
宝具
破戒すべき全ての符(需要2POWER) ←→↘↓↙←D
剥夺对手全部令咒.
[img]http://photo6.yupoo.com/20070518/100157_1656512573_fuwhkrju.jpg[/img]
[table=72%,#ffffff][tr][td][color=#0000cc]CASTER 连续技[/color] [/td][/tr][tr][td][/td][td=1,1,97%][table][tr][td]人妻C姐是servant里唯一的魔术师,她的魔法攻击相当华丽,但她连技的节奏与其他人大不相同。她是这个游戏里2c后能接5b后唯一的人,同时也是唯一一个同样招数对不同servant伤害不一样的人,同时也是游戏中唯一一位看不到全貌的servant。她的5c与6c 5b与6b攻击距离不一样,26d飞天后4c 5c 6c距离由近到远各不相同。这些都显示出C姐的与众不同。
她的4c对不同servant的伤害如下:
caster 1000
assasin 1000
hasan 1000
gilgamesh 950
archer 925
lancer 900
rider 875
saber 850
berserker 800
所以受到c姐同样招式洗礼之后,berserker损失的hp仅为assasin的80%左右(更确切的说是80%以上,因为fatal fake伤害最低也有100,不可能出现80的伤害)。下面连技的伤害多以caster自己或assasin为准
caster的招式华丽,变化多端,大家不必拘泥于某一种连技,可以自由发挥。另外下面连技中5c或6c 5b或6b仅供参考,实战时请根据实际距离的变化选择是5还是6,偶只写一个c(或b)的情况说明5c和6c两者均可能打到,或位置尴尬需具体情况具体分析(或偶懒得写了,被pia)。
1. 26a 26c 26a
dmg 3807
最简单的1power热身连段,尽管26a击中后可以用6426c连一套华丽的连技,但由于修正的关系伤害反而没这套高。
2. 2b 4b 46b b 46b 26a
dmg 3332
2b起手连,伤害不高,没难度。2b后能接5b,后面可以按同样方法连。这套基本只要按就行了b,后面偶还有一套原创囧连基本只要按c就可以了。
3. 2c 5c 46b 6c 46b 26b
dmg 4696
2c起手无压迫(6426系列)连,同样没难度,注意5c和6c距离的不同。
4. 2c 5b 46b 24c 6c 46c 26a
dmg 4845
2c起手无压迫连,46c接26a要快,其余没什么难度。cpu常用连。其实电脑不太会中2c,倒经常会中5b,实战从5b开始连的机会较多。
5. 4b 2c 46b 24c 6c 46b 26b
dmg 3840
4b起手连,伤害较低,了解一下。偶尔也有4b起手的机会的。
6. 2c 4c 46c 6426c c 46c c 46c 26a
dmg 4958
这就是偶所原创的全c囧连(不是还有个26a吗?),耗1power,伤害却不高,难度不高,就6426c处要快点。偶写这个的目的是让新手们熟悉一下6426的节奏,练成后可抛弃。
7. 2c 4c 46b 6426b 26a 6c 46b 26b
dmg 5629
上面那套是为这一套作准备的。无气伤害5629,伤害不错,难度不高,推荐使用。
8. 2b 4b 46b 6426a 662c 5c 46b 26b
dmg 3992
2b起手带压迫连,伤害低,了解一下即可。以4b和2b起手的连击伤害都不高。
9. 2c 5b 46b 6426b c 46b 626a 2c 4c 46b 26b
dmg 5860
yan大原创的高级连技,可以把5b换成4c伤害能上6000。难度较高,6426b后的 c 46b 626a要争取最速,否则2c很难连上,实在连不上的就去掉2c,直接4c,但伤害也会下降。4c处可以带入cd连,如果要打高伤cd连需掌握这套。
10. 26a 6426c 5c 46c c 46b 26b
dmg 3470
26a起手压迫连(近距离),1power。26a接6426c必须要快,实战中多是6426c直接压迫再进行连击,虽然伤害低但挺实用,当然对手心眼用得好就别浪费power了。这套适用于近距离,两次c都能打得到人的情况。
11. 26a 6426c c 46b 626a 2c 4c 46b 26b
dmg 3488
26a起手压迫连(中距离),1power。适用于中距离c只能打到一次的情况。
12. 26a 6426c 626a 2c 5c 46b 26b 或 26a 6426c 66c 6c 46c 26a
dmg 3000左右
26a起手压迫连(远距离),1power。距离太远只能626a瞬移过去或66冲过去再连。
13. 26b 6426c c 46c c 46c 26b
dmg 3436
26b起手参考连,1power。当对手在空中被26b击中可以考虑这样连。
14. 5b 46b 626a 2a 4c 46b 26b 6426c c 46c 26b
dmg 5771
fatal电脑打的一套1power连,伤害不高。但2a 4c 46b的连段cd连里也会用到,最好熟悉一下。
补:2c 5b 46b 24c c 46c 26a 6426c c c 46c 26a
dmg 6496
2c起手的实用1power连,伤害尚可。26激光系列在任何地方都能接6426c,很方便。
15. 4c 46b 6426b c 46b 626a 2c 4c 46b 26b 6426c 5c c 46c 26b
dmg 7093
4c起手1power连,伤害较高。还有几种yan大打的2c起手1power连,伤害都在7000+,偶都放在录像包里大家自己看吧。
16. 2c 4c 46b 6426b c 46b 626a 2c 4c 46b 26b 6426c c 46c 26d c 46c 26a 26c
dmg 8003
2power参考连,最后的26c由于受6426c的伤害修正影响故伤害不高,但整套连伤害还是不错的。
17. 6426c 626a 2c 5b 46b 26b 6426c c c 46c 26b
dmg 5440
直接压迫2power连,伤害虽低,但十分实用,对电脑而言基本必中。
18. 2c 4c 46b 6426b b 46b 26d 6c 46c 46b 26a
dmg 6417
伤害很高的无气飞天连,难度较低。飞起来后可向前移动一点。有时6c 46c 46b处可能46b出不来(原因不明),可以去掉6c会好连许多,伤害也只少200。
19. 2c 4c 46b 6426b b 46b 26d 6c 46c 46b 26c×N
dmg取决于N(N就是剩余的气量),录像中N=6 伤害为15434!!!
最好最BT的当然应该放在最后。通常N=1时,伤害为7000-8000,N=3时伤害已破W,6power的伤害已接近金皮。caster的飞天26c可以算是隐藏NP技了。不过伤害不是很稳定,会受RP影响,26c击中的hits数越多伤害越高,另外估计对B叔伤害下降20% [/td][/tr][/table][/td][/tr][tr][td][/td][/tr][/table]
[table=72%,#ffffff][tr][td][color=#0000cc]CASTER 连续技 2[/color] [/td][/tr][tr][td][/td][td=1,1,97%][table][tr][td]CD连段
c姐的CD连...很难(版边无限c和26c×7除外),不比她的servant小次郎的好打多少,要作好心理准备。
20. 2c 5b 46b 6426b c 46b 626a 2c 4c CD c 46b 626a (a或2a 4c 46b 626a)×2 a或2a 4c 46b 6426b c 46b 626a 2c 4c 46b 26b
dmg 9697
无气cd连,伤害还不错。cd循环中可以用a或2a,用a貌似对按键时间要求比较严格,2a略松一点,但2a接4c容易变成24c,大家自己看着办吧。其实最后可以用连段18的飞天连收尾。
21. 前面连段与20同,26b后接6426c c 46c c 46c 26b
dmg 11197
1power cd连,伤害不错,推荐使用。
22. 前面连段与20同,26b后接6426c c 46c 26d c 46c 26a
dmg 11840
2power cd连,伤害比1power没提高多少,主要是因为6426c的修正影响了26c的攻击力。[/td][/tr][/table][/td][/tr][/table]
[[i] 本帖最后由 zhy13950029992 于 2008-5-17 11:55 编辑 [/i]]
zhy13950029992 2008-5-17 10:47
[table=72%,#ffffff][tr][td=1,1,3%][/td][td][b][size=4][color=red]HASAN[/color][/size][/b] [/td][/tr][tr][td][/td][td=1,1,97%][table][tr][td]真名 ハサン?サッバーハ
身长?体重 215cm 62kg
属性 秩序?悪
Hasan大叔被称为WS男的确当之无愧,无论长相,招式,战术都是灰强地WS。不过WS男也是人,是人就有人权,所以也在游戏里占据了一席之地,偶在这儿也不得不写他的民工连。但Hasan WS归WS,实力还是不可小视的,大家表BS WS,子曾经曰过:人不猥琐枉少年...扯远了,正式开始WS教程。WS男的伤害很RP,同样的连段打出不一样的伤害那是家常便饭。[/td][/tr][/table][/td][/tr][/table][img]http://hiphotos.baidu.com/love_saber/pic/item/00b2ba318b551baf5edf0eb0.jpg[/img]
个人特殊能力
[img]http://photo7.yupoo.com/20070518/144420_2046770802_mdujszmg.jpg[/img]
気配遮断 ←↓↙D
隐藏自己的气息进行秘密行动,完全不会被人发现,不过当进入攻击状态时可能会被发现
特殊技
←→B
[img]http://photo7.yupoo.com/20070518/144509_871322172_ppwyphfv.jpg[/img]
[table=72%,#ffffff][tr][td][/td][td=1,1,97%][table][tr][td]←→C [/td][/tr][/table][/td][/tr][/table]
[img]http://photo8.yupoo.com/20070518/144510_1331643710_xivgukxu.jpg[/img]
必杀技
投掷(短刀)(可空中) ↓↘→A/B/C(可连续输入2次)
奇袭 →↓↘A/B/C
[img]http://photo6.yupoo.com/20070518/144421_702374641_hcbeljzf.jpg[/img]
对空投掷 ↓↙←A/B/C
[img]http://photo6.yupoo.com/20070518/144509_644053101_rnwtbvfs.jpg[/img]
跳跃(向前) ↓↘→D
跳跃(向后) ↓↙←D
[table=72%,#ffffff][tr][td][/td][td=1,1,97%][table][tr][td]宝具
妄想心音(需要3POWER) ↓↘→↓↙←D [/td][/tr][/table][/td][/tr][/table]
[img]http://photo6.yupoo.com/20070518/144545_587197631_zrhstdvu.jpg[/img]
[table=72%,#ffffff][tr][td=1,1,3%][/td][td][color=#0000cc]HASAN连续技1[/color] [/td][/tr][tr][td][/td][td=1,1,97%][table][tr][td]Hasan大叔被称为WS男的确当之无愧,无论长相,招式,战术都是灰强地WS。不过WS男也是人,是人就有人权,所以也在游戏里占据了一席之地,偶在这儿也不得不写他的民工连。但Hasan WS归WS,实力还是不可小视的,大家表BS WS,子曾经曰过:人不猥琐枉少年...扯远了,正式开始WS教程。WS男的伤害很RP,同样的连段打出不一样的伤害那是家常便饭。
1. b 4c 46c [664c 46c] 66b 24b
dmg 4000+
MS是偶原创的WS男地连,不过没什么用,伤害还算稳定。注意664c 46c处,一定要出4c,而且一定只能打中1hit,否则吹飞。偶个人感觉打hasan自己或金皮较易,打saber就比较难,很容易就吹飞。觉得控制不了就去掉[]部分,伤害仍有4000+。另外46c要快否则可能伪连。
2. b 4c 46c 9bc 66c AB
dmg 4600-5000+
较简单的空连,影响伤害的因素有4c打到的hits数和Jc打到的hits数。hasan的Jc相当强,3hits 2200伤害,顶别人3个Jc,因此空连第二段多打一个b或少打一个b对伤害影响都不大。这套适用于第二次664c 46c容易吹飞的人如saber,berserker等。
3. b 4c 46c [664c 46c] 9aab 66aab 9ab AB
dmg 4793
电脑用的无c空连。伤害偏低,但无人物限定,空连不易失误,伤害相对稳定。hasan的Jc感觉比较飘,没有实感,而且节奏偏慢,令人有点不适应。
4. b 4c 46c [664c 46c] 9bc 66aab 9bc 26a
dmg 5487
这就是偶常用的空连。伤害较高,ms无人物限定,之所以最后不用AB,是因为前面连得太多,AB受修正影响只有100伤害,而26a最少也有400dmg。
5. b 4c 46c [664c 46c] 9bc 66bc 9bc 26a
dmg 5900左右
对金皮等少数人成立的空连,伤害很高,第三段空连好像还能加个a,有兴趣的人可以试试(好像没人对WS男感兴趣)。
6. b c 2c 26a 26a 26c
dmg 4387
cpu喜欢用的1power地连,伤害一般,难度也较低。
7. b 4c 46c [664c 46c] 9bc 66aab 9bc 26a 26c
dmg 6000+
空连接26c。伤害较高,不过RP因素很大,26c一般击中7-9hits,录像中RP较好,击中了12hits。
8. Jc b 4c 46c 664c 46c(吹飞) 9bc 26a 26c
dmg 7000左右
偶的RP 1power连,Jc起手是为了加伤害。吹飞了也能连的,9b出得快就能摸到,实战中万一吹飞了,可以试着这样连,不建议特意去练。
9. Jc 26a 26c
dmg 4000+-5000+
空中飞刀连,Jc打中了就可以连,类似archer的Jc 26a 26c,非常ws的连段。
10. 2624d 26c
dmg 8083
妄想心音接ex技,4power伤害8083,顶一个誓约,远距离时可能ex飞刀打不到。2624d还可以接626c可惜伤害较低也没办法接什么连技。
11. 2b b c 2c 26a×2 626c (5a b c 2c 26a×2 626c)×N(N取值0到5) a b c 2c 26a×2
dmg 取决于N,N=5时伤害15000+!
WS男无敌BT的无耻耗气循环连,耗(N+1)power,3power就有9000+伤害了。就5a的不严格目押需要练练,其实WS男只要会这招就可以混了。由于伤害是靠hit数堆上去的故a起手伤害不会降很多,且可恢复体力很少 [/td][/tr][/table][/td][/tr][/table]
[table=72%,#ffffff][tr][td][color=#0000cc]HASAN连续技2[/color] [/td][/tr][tr][td][/td][td=1,1,97%][table][tr][td]CD连段
12. Jc b 4c 46c 664c 46c CD (c or 4c 46c)×5 9bc 66aab 9bc 26a
dmg 7010
ws男的无气cd连,一个字,废...用Jc起手加伤害,dmg才刚过7000,而且不太好打,46c尽量快否则会伪连。但最好熟悉一下,毕竟是WS男唯一的正规CD连。循环里最好用4c,不易失误。
13. Jc b c 2c 26a×2 626c 5a b c 2c 26a×2 CD 66b 4c 46c (4c 46c)×4 9bc 66bc 9bc AB
dmg 8240
626c loop接cd示范连。626c loop打到没气后就可以接CD连,CD能再加2400左右的伤害。录像中以金皮为靶子,所以三段空连都用bc,一般还是推荐9bc 66aab 9bc 26a这样空连。
14. 2624d CD 664c 46c 9bc 66b 9bc 26a
dmg 10572
3power妄想心音接空连。距离太远会接不到,其他没什么好说的,空连挑自己习惯的吧。
15. 2624d CD 662b b c 2c 26a×2 626c a b c 2c 26a×2 a b c 2c 26a×2 26c
dmg 14550
某sky不好好打的1cd 6power连。最后应该再接一个626c循环的,怎么26c结束了呢?(估计是按错键了),各位有谁有兴趣去把他的记录刷掉?(不用说肯定没人有兴趣) [/td][/tr][/table][/td][/tr][/table]
[[i] 本帖最后由 zhy13950029992 于 2008-5-17 12:00 编辑 [/i]]
zhy13950029992 2008-5-17 10:49
[table=72%,#ffffff][tr][td][b][size=3][color=red]GILGAMESH [/color][/size][/b][/td][/tr][tr][td][/td][td=1,1,97%][table][tr][td]真名 ギルガメッシュ
身长?体重 182cm 82kg
属性 混沌?善
此人外号金闪闪,金皮卡,妄想占有saber,导致众人对其极度BS,人气很差。
作为boss,本身实力不怎样。但他手中有一堆BT宝具,特别是那口胡的天地乖离雪糕棒,中者不挂也只剩半口气。剑雨的压制效果一流,同时也是游戏中为数不多的拥有防反技的家伙,还是挺好用的。但普通攻击极差,不宜肉搏主动进攻。虽然下面连段都是b起手,实战中通常是2a起手,剑雨+46b起手,或防反424c起手(反正偶经常中电脑这几招)。
值得一提的是他的5a居然没有修正,这是boss的特权吗? [/td][/tr][/table][/td][/tr][/table][img]http://hiphotos.baidu.com/love_saber/pic/item/44c3504e726dfe0eb3de05b0.jpg[/img]
特殊技
←→B
[img]http://photo7.yupoo.com/20070518/154445_857374186_nzvbdgna.jpg[/img]
必杀技
剑の雨(需要消耗财宝数量) ↓↘→A/B/C
[img]http://photo8.yupoo.com/20070518/154446_373657327_sbhqeqso.jpg[/img]
[table][tr][td]剑の雨(延迟)(需要消耗财宝数量) →↓↘A/B/C [/td][/tr][/table]
[img]http://photo6.yupoo.com/20070518/154446_2107071611_tjxegzcy.jpg[/img]
ストックリカバー ↓↙←A/B/C
使用后回复财宝数量.A回复数量5.B回复数量15.C回复数量30
[img]http://photo8.yupoo.com/20070518/154525_647586677_adlpgocb.jpg[/img]
[table=72%,#ffffff][tr][td][/td][td=1,1,97%][table][tr][td]透明な剑 ←↓↙A [/td][/tr][/table][/td][/tr][/table]
[img]http://photo8.yupoo.com/20070518/154525_2138430300_jddkeenj.jpg[/img]
[table=72%,#ffffff][tr][td][/td][td=1,1,97%][table][tr][td]死神の镰めいァた凶器 ←↓↙B
无法防御.有无敌时间.但是出招和收招速度很慢 [/td][/tr][/table][/td][/tr][/table]
[img]http://photo7.yupoo.com/20070518/154525_1177381459_qdcqghcr.jpg[/img]
氷の剑 ←↓↙C
冻结对手.可以连招
[img]http://photo8.yupoo.com/20070518/154525_1117900289_vuhaaqmy.jpg[/img]
[table][tr][td]赤黑の剑 防御中←↓↙A/B/C
A.B.C功能各不一样. [/td][/tr][/table]
[img]http://photo7.yupoo.com/20070518/154524_243644632_glskwhyc.jpg[/img]
[table][tr][td]宝具
王の财宝(需要2POWER) ↓↙←↓↙←D
增加财宝数量为99。在结界持续时间内。财宝数量会自动慢慢回复 [/td][/tr][/table]
[img]http://photo7.yupoo.com/20070519/195726_2105607157_tsmagokh.jpg[/img]
天の锁(需要3POWER) ↓↘→↓↘→D
[img]http://photo8.yupoo.com/20070519/195727_1645984184_soewbtwx.jpg[/img]
天地乖离す开辟の星(需要4POWER) ↓↘→↓↙←D
根据财宝数量多少而决定攻击力4000-14000。平均一根箭增加100攻击力
[img]http://photo8.yupoo.com/20070519/195727_1323210230_bbmgbmlo.jpg[/img]
[table=72%,#ffffff][tr][td][color=#0000cc]GILGAMESH 连续技[/color] [/td][/tr][tr][td][/td][td=1,1,97%][table][tr][td]此人外号金闪闪,金皮卡,妄想占有saber,导致众人对其极度BS,人气很差。
作为boss,本身实力不怎样。但他手中有一堆BT宝具,特别是那口胡的天地乖离雪糕棒,中者不挂也只剩半口气。剑雨的压制效果一流,同时也是游戏中为数不多的拥有防反技的家伙,还是挺好用的。但普通攻击极差,不宜肉搏主动进攻。虽然下面连段都是b起手,实战中通常是2a起手,剑雨+46b起手,或防反424c起手(反正偶经常中电脑这几招)。
值得一提的是他的5a居然没有修正,这是boss的特权吗?
普通连段
1. 26b 26c*5
dmg 10000+
5power的热身连段,放光初始的50把剑。不用动脑筋的简单连段,录像就不用放了吧,不过金皮的剑雨修正真的很低。同样囧的连段还有424c×6。
2. b c 46b 966 b c 46b 424a
dmg 5470
3. b 2c 46b 966 4b 5c 46b 424a
dmg 5890
两种基本地连,连段2就是电脑常用的连。连段3是把连段2稍作改进,用伤害更高的2c和4b代替5c和5b,如果起手是4b的话可上6000,但4b太慢不实用。连段里有966小跳,如果跳的稍大些会造成反向,要注意。
4. b 2c 46b 9bc 66或9bc AB
dmg 5610
金皮的无气空连,金皮空中只能打两段,而且对控制要求比较高,打上两段有一定难度,第一段b c要稍延迟。了解一下就好,偶实战还是用地连。
5. b c 424c b c 46b 966 b c 46b 9bc AB
dmg 7515
基本的1power连击。十分简单且伤害不俗,耗1power轻松上7000。其实偶实战中经常不是以b c起手,而是以防反424c起手或424b 424c起手欺负电脑。
6. b c 424c 2c 46b 966 46b 66b c 46b 9c AB
dmg 8090
这个1power连击稍难,但有8000+的高伤。第二个46b可以在966小跳过程中提前输入,其他的都不难。
7. b c 424c c 424c 2c 46b 966 4b 5c 46b 9bc AB
dmg 8875
2power。偶随便打的,伤害不是最高。无聊的话c 424c可以砸到没气为止,不过越往后伤害越低。c可以换成6c,前进一步方便连段。
8. b c 46b [26b] 2626d
dmg 7919 or 7128(去掉26b)
3power的普通天锁连,伤害低不推荐,3power要打高伤应该砸3次冰棍才对。但要了解一下,cd连收尾会用到。另外由于天锁修正极低,可以接在防反424a后。
9. b c 424c 2c 46b 966 4b 5c 46b 26b 2626d
dmg 11166
4power的天锁连,仅多打1power伤害增加了3000多,这就是天锁低修正的威力(抑或是冰棍的威力?),推荐使用的连段。不习惯4b和2c的话就全换成5b和5c吧,少点伤害而已。一直有个问题想问aaakkkkkkaaa兄26b怎样才能保证击中2hits?
10. b c(或2c) 46b [966 46b] 2624d
dmg 约11000(50剑)15000+(99剑)
4power or 6power。要开王之财宝才有99支剑。[]中的966 46b打上能增加500点伤害,实在觉得不好接就算了。反正天地一出,基本就没有下文了。所以在王之财宝中被46b打中的话,必须不惜一切代价用cd打掉。
11. b c 424c 2c 46b 966 46b 66b c 46b 2624d
dmg 13601(50剑)
5power天地连,伤害尚可。如果觉得不好连可以参照连段9的方法,伤害不会降多少。不过偶要是有5power一般会选择攒气到6power。
新增4power实用连段: b 2c 46b 966 4b 5c 424a 424c 2626d
dmg 10501
把人冰住再接天锁,这样经典的连段偶怎么忘记了呢?虽然伤害稍低,但十分好用。对某些人需去掉424a,伤害会降至9989。 [/td][/tr][/table][/td][/tr][/table]
[table=72%,#ffffff][tr][td=1,1,3%][/td][td][color=#0000cc]GILGAMESH 连续技 2[/color] [/td][/tr][tr][td][/td][td=1,1,97%][table][tr][td]CD连段
12. b c 46b 966 2c CD c 46b (b c 46b 966)*3 9bc 66bc AB
dmg 8343
基础CD连,觉得最后空连不好连的话,就换成b c 46b 424a的地连,伤害少100。如果有剑的话推荐接剑雨,修正低伤害高,不易失误。966小跳动作稍大的话会反向,要注意。
13. 4b 2c 46b 966 2c 延迟424a CD c 46b (4b 5c 46b 966)*2 966 46b 66b c 46b 9bc 66bc AB
dmg 9414
aaakkkkkkaaa所创的高级CD连,偶懒的打(实际是打不来)就直接借用aaakkkkkkaaa兄的录像了。难度较高,关键是那个2c 延迟424a,偶曾经打到过两次,之后就再也找不到感觉了。可以改用4c 424a,至少对金皮自己不用延迟,不过打不到某些人,伤害也略低。除了那个2c 424a 其他难度一般。最后空连可以加几个a,伤害会更高。4b起手可以换成5b,伤害少200。大家觉得自己行的话就试试这套。
14. b 2c 46b 966 2c CD c 46b (4b 5c 46b 966)*3 26b 2626d
dmg 12194
3power天锁CD连,这就是偶常用的CD连。没剑时26b可以不加(好像是废话)。同样地,不习惯4b和2c的话就换成5b和5c。
15.王之财宝中 b 2c 46b 966 2c CD c 46b (4b 5c 46b 966)*3 2624d
dmg 17025
6power天地CD连,跟上面的没啥区别就最后收招换成了2624d。其实不用cd都有15000了,没必要刻意用cd连接天地 [/td][/tr][/table][/td][/tr][/table]
[[i] 本帖最后由 zhy13950029992 于 2008-5-17 12:07 编辑 [/i]]
zhy13950029992 2008-5-17 10:51
[table=72%,#ffffff][tr][td][/td][td=1,1,97%]终于弄完了 累死我了 因为比较全面比较大 图比较多 所以打开会比较慢 希望大家可以体谅下!![/td][/tr][/table]
[[i] 本帖最后由 zhy13950029992 于 2008-5-17 12:12 编辑 [/i]]
416681660 2008-5-18 00:04
看起来不错:lol
jj3939889 2008-5-18 22:22
:lol 这个玩过 但是竟然有出招表 还这么详细 不过很多图怎么都是XX啊!!!
mbg842 2008-5-23 12:34
哪有录像看。这帖子太好了
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