wolfboar 2008-5-31 23:56
动画展现电影魅力——08初感动于《异邦人:无皇刃谭》
[color=#000000][img]http://img1.mtime.com/pi/d/2007/38/200792511408.8519560.jpg[/img][/color]
[color=#000000] 如果你还认为动画只是给小孩子看的话,你该去看看《异邦人》。如果你还认为动画片剧场版不算电影的话,你该去看看《异邦人》。如果你被新近的几部“大作”雷到不行,你该去看看《异邦人》。08年过去一半了,而让人真正觉得不错的电影却不太多,而让人眼前一亮的“惊喜之作”也少见。终于我看到了《异邦人:无皇刃谭》,终于有了感觉。
感觉这部动画片最优秀的地方就是对电影技法的运用。故事编排上,采用了异邦人在日本本土从事阴谋活动为主线,深深激发着本国观众的关注度(当然对偶这种外国人几乎无效)。而主人公的片段回忆都解释了其不堪回首的过去,算是暗线。尽管最后主人公的过去没有超出我们的猜测(甚至可以说设计比较烂),但算是常用伎俩的熟练运用吧。影片刚开始会让人以为是异邦人在日本搞阴谋,然后被破坏这种“爱国”题材。而其后通过两个异邦剑术高手的第一次过招,让人们明白原来两个高手的最终决斗才将是本作的高潮。一场武士之间的决斗,将影片从“阴谋片”的泥潭中拔起。
剪辑是本作的亮点所在。两个武士第一次碰面,很多观众都会纳闷:这最终BOSS怎么和男一号这么快就碰上了?可影片并没有给人纳闷的时间,长桥流水,决战一触即发。继而影片又巧妙利用了桥下钓鱼的老汉,画面在剑拔弩张的对峙和老汉悠然的垂钓间交替,用一静衬一动,也让观众明白,在两大高手决斗之时去思考别的东西是徒劳的,你要做的只是屏住呼吸,不要错过任何一个可以决定胜负的刀光。
另一个剪辑的妙手,是在最后“无名”(男一)被倒下的塔楼埋了以后。影片终于如观众所想完整展示了“无名”关于过去的回忆,而在回忆的最后本就模糊的画面淡化成一片雪花落下,落在了“无名”剑上的布条,而这就是联系他与他的回忆的纽带。在最后“无名”断开布条,展示那拔刀术一瞬的永恒时,显得多么坚决。
讨我喜欢的另外一点是背景画面。有如油画一般的背景刚看到的时候感觉很“呆”,没有任何生动可言。可是随后你会觉得这样不鲜活的背景正烘托出一种肃杀的气氛,反而能与那些喷射而出的血液形成互动。而这背景也让我想到了《波斯王子》新作所采用的卡通渲染,非常像。《波斯王子》系列的主题向来不“光明”,正好。
对于音乐偶表示抱歉。我看的版本可能有些问题,就是音效声音超大,人声和音乐都小,导致我又想开大音量又怕突然出现的打杀音效扰民。只有熬到最后那场巅峰对决,圣歌般的背景音乐才让人领略日本学院奖得主佐藤直纪的实力。
动画确实相对真人表演有很多长处。在这部片子里主要体现在两点:1.人物的表情。动画人物的表情可以夸张到扭曲,因此将角色的性格和情绪表现的非常表面化,使得没什么表演基础的大众观众能更直观感受。当然这比较适合情绪起伏比较大的角色,比如那个“罗狼”的嗜武就被最后一仗的表情表现地淋漓尽致。但是一些内敛的角色或感情就不太好表现。比如那个跟班对罗狼的微妙感情,本是谋杀同人女的利器,可惜被他拙劣的“演技”给毁了。2.动作设计。看过《功夫之王》的人都有感觉,在出色的动作明星也敌不过年岁。真人总有年老和身体极限两大限制,可动漫人物就可以“一跳三层楼”,在动作设计方面可以做到更快,更猛,更邪。当然了,失去拳拳到肉的打击感,也多少让人无奈。
《异邦人:无皇刃谭》出色地将动画的优势融入到电影表现中,算是值得推荐之作。[/color]
cy0707150120 2008-6-5 12:25
不错 这个我看过
weileilemon 2008-6-5 15:21
我感觉这个电影最好的地方,还不是那种肃杀气氛的渲染,不过渲染的也很好。
我感觉最好的是讲故事很干练,没有其他日本动画片中的冗长拖拉的情节,类似于“星矢”的小强总是打不死。还有在这部影片中没有日本电影中宣扬的“忠”或是作为武士的“情义”,而是着重的以“人”为本。武士救了差点被祭祀了的小孩,使得自己也得到了救赎,而不是宣扬武士对领主的“忠”我感觉这是一个最大的闪光点。
andypan1213 2008-6-5 15:54
有意思,呵呵,不过不太喜欢这类