shuibinglan 2008-7-19 13:30
《无限边界:超级机器人大战OG传说》热血评测
[align=center][img=320,288]http://nds.tgbus.com/UploadFiles/200806/20080603210135980.jpg[/img][/align][align=left][b]游戏简介:[/b][/align] 本作是以《超级机器人大战OG》为基础的新感觉角色扮演类游戏,自然游戏与原作也有着千丝万缕的联系。作为一位机战迷的我来说,自然不会放过这款游戏。所以自ROM一出现,便激动的下来爽了几把。此次玩家扮演的主角是一名使用融合了枪与刀特殊武器的赏金猎人。在OG的异世界中展开了整个故事。
本次游戏类型变成了RPG,因此战斗部分相较此前系列更具有魄力,另外,本作也是NDS平台第一款加入语音的“机战”系列作品哦。不多说了,接下来就让小依我来为大家介绍这款全新系列的机战游戏吧!
[b]画面与音效:[/b]
本次的OG传说,人设依旧延续了眼睛公司原创人物维美的风格,身材完美的女主角,还有酷酷的男主角。每个人物的性格刻画也能从其人设中寻出些意思来。由于本作是RPG游戏,所以少不了大地图这个概念,不过,本作的大地图甚至迷宫地图都做的不咋地,基本就是由几张拼图所组成的,感觉有点偷工减料。而且一些楼梯、门之类的关键地点设置的很不清楚,一个眼差就很容易忽略掉。在这一点上,小依我是已经吃过苦头了。
[align=center][img=256,191]http://nds.tgbus.com/UploadFiles/200806/20080603210135147.jpg[/img] [img=256,192]http://nds.tgbus.com/UploadFiles/200806/20080603210135539.jpg[/img][/align]
shuibinglan 2008-7-19 13:36
接下来就说说本作最为华丽的战斗画面吧!可以说,128MB的游戏容量不是盖的,本次的OG传说战斗画面做的非常优秀。在战斗中,人物都以可爱的Q版形式出现,攻击时的连续技也丝毫没有一点不和谐感。整体都很流畅,再加上机战系列向来的超级华丽必杀技更是体现出设计者对于此游戏战斗细节的良苦用心,完全将DS的2D机能发挥到了及至。[align=center][img=256,192]http://nds.tgbus.com/UploadFiles/200806/20080603210135134.jpg[/img] [img=256,192]http://nds.tgbus.com/UploadFiles/200806/20080603210135643.jpg[/img][/align] 说完了画面,我来介绍下音乐。游戏开场时的那段1分05秒的BGM一上手就让我这个机战迷立刻热血了起来。除了开场的BGM外,游戏中还有许多OG中BGM出现。弓天使的ASH TO ASH还有拔刀机的DARK KNIGHT都是些让人熟悉的旋律啊!!!刚才已经提到,这是首部DS上有语音的机战作品。本次只有在战斗中才有大量语音的成分存在。除此以外几乎很少能听到几句的来着。不过,语音配合华丽的战斗系统。可以说,唯独在战斗时,才能体现出本作的经典之处。
总体来说,本次机战OG传说做的还是很不错的。特别对于那些机战迷们,绝对是一款不可错过的好游戏。
[b]系统与操作:[/b]
作为RPG游戏来说,流程都是,发生剧情→到达指定地点→打小怪练级→打BOSS→再发生新剧情,而本次的OG传说也是如此。接下来就让小依我来介绍下游戏的系统和操作吧!
首先游戏总体设计的还是非常的简单,先来介绍下游戏中的主菜单。
[align=center][img=256,384]http://nds.tgbus.com/UploadFiles/200806/20080603210136632.jpg[/img][/align]精神コマンド:精神指令
技:游戏中使用的普通技和必杀技选择。少后将在战斗系统中详细介绍
アイテム:物品道具使用
装备:装备更换,分为武器、身体还有两个附属
队列/模拟战:队列更换人员位置,分为前位和后位两种。模拟战,进行实战操作的演练模式
ステータス:人物状态
ゲーム设定:一些音梁开关
チユートリアル:游戏说明书
shuibinglan 2008-7-19 13:37
战斗指令:
精神:战斗中使用精神
技:战斗中更换普通技和必杀技
アイテム;使用物品
ステータス:人物状态
防御:额,顾名思义
逃跑:同上~OTZ
PS:游戏中使用精神和物品都不会占用每个人的回合。
战斗操作:
在战斗前,先要安排好自己的能够使用的5个技能,每个人物战斗之初都拥有一个指数COM,该指数就是用来释放普通技的,普通技都会有10%、15%等消耗量,根据个人的不同分配安排。而每个技能的伤害以及命中率也不同,可以根据需要进行设置,普通技可重复使用。每个回合结束后,COM值都会有一定量的恢复。
[align=center][img=256,192]http://nds.tgbus.com/UploadFiles/200806/20080603210136901.jpg[/img] [img=256,192]http://nds.tgbus.com/UploadFiles/200806/20080603210136293.jpg[/img][/align] 战斗开始后,按A为攻击,切记不可连按,连按则是连续使用,不但减少HIT次数也减少了伤害连费了COM值。若己方人物在在战斗时行动顺序是连着的,那在一个人物上场攻击后,立刻按右呼出另一个人物进行攻击。高HIT数就是这样来的。
接下来说下必杀技,必杀技必须在上图中COM值左边的数值到达100%后才可以释放。必杀技不需要COM值也不会消耗SP。而且若是在必杀技释放时打倒敌人,战斗结束后会有1.3的加成。
[b]游戏性:[/b]
超级机器人大战OG传说 无限边界该款游戏,可以说是机战史上的又一创新。其强大而又华丽的战斗系统无可挑剔,可以说若是单看战斗画面此游戏可以论上经典。但是总共就那么几个人物可用,打多了自然会多少觉得有些乏味,而相对于习惯了机战系列的玩家来说,可选人物过少也会让他们感到非常的不爽。再加上粗糙简陋的地图以及迷宫,总觉得这款游戏有点虎头蛇尾的感觉。
[b]推荐人群:[/b]
在此小依将本游戏推荐给各位机战痴迷者们,也将此游戏推荐给各位喜欢RPG的玩家们,大家快和我一起来异世界冒险吧!
[align=center][img=256,192]http://nds.tgbus.com/UploadFiles/200806/20080603210136951.jpg[/img][/align]
zhengjh19820410 2008-7-19 14:33
大家快和我一起来异世界冒险吧!xunleiforumsbyebyeleixun
sami1000 2008-7-19 18:52
回复 3# 的帖子
我用"No$gba 2.6a"的模拟器玩OG传说,为什么会有中途退出游戏呢?请帮帮我找出原因