匿名 2007-3-31 09:14
不明白 请解释一下
什么是CG希望坛主解释一下 谢谢!!
monkey4321 2007-11-3 04:14
什么是CG?
CG”原为Computer Graphics的英文缩写。随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如平面印刷品的设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等。
什么是CGer?
那些从事CG行业的人的自称,就好像喜欢摆弄电脑的人喜欢自称DIYer一样
monkey4321 2007-11-3 04:14
CG为Computer Graphics之缩写。自从Sutherland发表了他的里程碑论文以来,CG已经逐步发展成为一门学科,它建立在数学,物理,光学,信号处理,模式识别,艺术,甚至认知心理(Cognition, 例如Windows的图形用户界面GUI的研究与开发离不开认知心理学的contribution,事实上,微软亚洲研究院的王坚即是工业心理学background)学基础之上。ACM (Association for Computing Machinery) 于 1970 年 设立 SigGraph (Special Interest Group on Graphics),目前SigGraph已成为SIG家族33成员中最活跃的一个。
在下认为CG 是计算机科学中(软件工程,人工智能,操作系统,数据库,......)最scientific者,因为它需要雄厚的数学和物理作基础,例如真实感图形绘制(Photo-Realistic Rendering)中的Illumination Model, Radiosity(辐射度),医学成像(Medical Imaging)的关键技术---体绘制(Volume Rendering)中光的发射与吸收模型等等,远非其它计算机分支可比。
因此在下认为通常意义下CG代表的是science, 而非应用(applications)。当然CG的应用如游戏及动画等在产业方面取得了很大的成功,但工程、技术、及具体应用均来源于科学研究,没有researcher们沉潜默默的工作就没有工程、技术上的应用(当然在此意义上,计算机科学相对于数学物理等基础学科来说是一种“技术”)。因此在下认为在“中国CG十年回顾”中应该足够地介绍一下CG scientist们的academic research,相反那些具体的应用技术3DS Max (?)及科普人员(王捷,王琦,......?)有些喧宾夺主,其实那些技术让一个高中生几天即可学会,就如同MS Visual C/C++ 一样,光会熟练应用Visual C/C++远远不够,为什么不想着有朝一日在中国开发出比它更好的工具呢?
其实目前国内图形学的研究发展很好,著名的实验室如浙大CAD/CG National Lab、清华大学、中科院计算所、软件所、自动化所等等。有名的教授如唐荣锡、唐泽圣、刘慎权、石教英、彭群生(CAD/CG National Lab director,唐荣锡的Master, Ph.D of University of East Anglia)、吴恩华(Ph.D of Machester University)、梁友栋("Barsky-Liang fast clipping Algorithm")、孙家广、潘云鹤等等。邵敏之和其老师彭群生、梁友栋在SigGraph88 上发表了第一篇SigGraph paper (A New Radiosity Approach by Procedual Refinements for Realistic Image Synthesis),接着陈宏和吴恩华在SigGraph’90上发表了第二篇文章(An Efficient Radiosity Solution for Bump Texture Generation)。自从Microsoft Research Asia成立以来,沈向洋、徐迎庆、童欣、应建国、迟成薏等先后发表了一系列SigGraph文章。他们才是中国CG的中坚和希望,而非那些乱七八糟的图象处理及动画制作丛书普及者。