diwangke 2008-3-1 10:09
diwangkeke
是多****葬送了三国? ­ 征服者三国场景目前只有QQ对战平台高手2厅尚存为数不多的一帮人在玩,相对城堡、特金、7V1等场景的兴旺,三国玩家寥寥无几,有时几个小时都等不来一个建三国的主机。为什么会这样?大家有没有认真想过,认真分析过这个问题? 一款场景是否被广大玩家接受,要看它是不是具备以下几个条件。1、趣味性强,但规则不能过于复杂;2、操作性强,新手能够很快上手;3、对抗激烈,令玩家体验刺激过瘾。 我个人认为三国具备以上三个条件,三国的规则其实很简单,无非是杀敌、拆建筑和出成吉思汗。与城堡相比,三国不用建城堡,不用做兵,打一局城堡消耗的体力够你玩三局三国;与黄贝相比,三国规则简单,几局下来便可入门,而仍何版本的黄贝你不用十天半月是不能完全掌握其复杂的规则的;与防御型7V1相比,三国攻防节奏快,紧张刺激,不像13-8、塔防等场景,玩着玩着可能睡着。 说起来似乎三国应该是最火爆的场景,可为何就是人气不旺?我想,最主要的原因可能就是****人!这要从N年前说起了,最早的QQ聊天室IP连线和之后的互动平台,三国的玩家是比较多的,鼎盛时期,互动曾为三国建立专用大厅,而且出现过爆满情况。那时玩的全是少****版本。随着玩家技术的成熟,少****对局中经常出现僵持不下的局面,为加快游戏节奏,CHS战队修改了三国地图,改为一开局即有6个****人,而且加快了****人的出现频率,称之为“多****高手地狱版本”。我觉得“高手地狱版本”改为“菜鸟地狱版本”更为贴切,因为从那时起,开局三分钟出成吉思汗成为可能。新手往往还没看清地图是怎么回事就被荡平。如此一来,新手们还有什么动力再玩下去?多****版本的出现,使得对游戏参与者的技术水平要求更高,从而出现了凡菜鸟即被踢的情况。新生力量不继,三国从此衰败。 大熊对三国地图作了进一步修改,取消原图所有作弊触发,大大提升副将生命值和攻击力,并做到主机可选****人出现频率。可高手们已习惯多****版本的刺激感觉,基本上没人愿意选择最难模式。互动平台三国场景继续衰败,直至三国专用大厅门可罗雀。互动平台的三国历史就此终结。尔后,有几位痴心不改的三国玩家转战浩方平台,可三国场景并没有在浩方得以推广。 如果没有八方战队的东方,三国场景可能已在大陆绝迹。虽然东方的技术不太高,但他绝对是QQ对战平台里三国场景的元老级人物。而具他在线时间超长,发展了大量的三国玩家,最终创建八方战队。八方战队已成为QQ三国玩家的大本营,甚至可以说是一个温馨的大家庭,还吸收了龙仔,战将这些台湾同胞入队,为两岸的统一事业做出了贡献。 最开始,QQ对战平台的三国水平比较低,玩家较少,还是用最难无****模式。我和遨游也正是在那个进修开始登陆QQ平台。我们俩都是三国游戏的狂热爱好者,也是当时平台三国水平最高的。因为喜爱这个场景,我们一直致力于发展更多的玩家,帮助朋友们入门。当时他取名“三国教官”,而我有时用“教你打三国”的游戏名,其目的都是为了三国场景能够兴旺发展。与此同时,我和遨游极力邀请以前互动平台的三国老鸟们来QQ平台共襄盛举,在大家的共同努力下,QQ平台的三国玩家渐渐多了起来。横刀的野狼、乐在三国、极品,神话的可机、阿修罗,还有112的高手都成了QQ平台的常客。 因为工作太忙,现在我基本很少有时间上平台玩三国,有时偶尔上去看看,发现玩三国的已没有去年多了。建议各位玩家打局时千万不要把新手们拒之门外,耐心一点,告诉他们一些基本规则和打法,有新手时最好不要选择多****模式。也希望各位高手们不要争强斗勇,游戏玩到一定程度,其实大家的水平都相差无几。家合万事兴,我们这个三国大家庭需要大家的支持。虽然我没什么时间打局,但我会争取多写些文章,为三国的发展尽绵薄之力。 ­欢迎大家登陆我的博客:http://feiyuliu521.blog.163.com 那里有更多文章与大家分享! ­­­三国爱好者:非羽 2007-3-7