dwysnhj 2007-10-19 08:39
盈通 HD2900Pro测试 拿XT当作PRO卖?
[size=1]盈通 HD2900Pro测试 拿XT当作PRO卖? [/size]
2007-10-18 11:49:18 编辑/范海利 原创 来源:HARDSPELL/硬派网
[b]第1页:R600的最后辉煌!2900Pro低调发布[/b]
2007年5月15日,迟到已久的R600终于正式发布。这次ATI用Radeon HD 2900XT作为其2000系列显卡的最高端产品,第二代统一架构的R600核心集成了多达7亿个晶体管,选择了相对比较成熟的80nm工艺制造,核心面积巨大。配备了320个流处理器,来统一负责Vexter与Pixel Shader的数据处理……[align=center][url=http://www.hardspell.com/pic/pic.asp?picurl=http://www.hardspell.com/pic/2007/5/14/93c1dafa-8aa4-46b2-9d99-47e9c4ac7d2c.jpg][img]http://www.hardspell.com/pic/2007/5/14/db2a2d5a-d736-4375-9321-f1cdc1faecd84501200.jpg[/img][/url][/align][align=center][b]『ATI为HD2000系列打出了“Perfect 10”的宣传口号』[/b][/align] 根据HD2000系列的产品分析来看,ATI似乎在高端产品上略显单薄了一些,对抗NVIDIA的四款产品的就只有2900XT。前不久,我们曾经报道过,ATI会在高端产品中增加一款Radeon HD 2900Pro这样一款产品,但是根据当时的消息来看,这款产品的数量十分有限,能否在国内出现还是个未知数。[align=center][url=http://www.hardspell.com/pic/pic.asp?picurl=http://www.hardspell.com/pic/2007/5/15/7f54aeb8-3caa-4750-8593-fea28a0b235e.jpg][img]http://www.hardspell.com/pic/2007/5/15/228c17a8-7469-418a-ada2-ade36fb52a4d4501200.jpg[/img][/url][/align][align=center][b]『ATI原厂2900XT』[/b][/align] 那么2900Pro究竟是一款怎样的产品,国内上市与否是否会真的那么重要呢?下面我们就先来了解一下此前消息中透露出的2900Pro产品规格。根据之前的消息,2900Pro将会采用与2900XT完全相同的R600核心,可配512MB/1G GDDR3内存,核心及内存速度为600/1600,内建320个Streaming Processors。[align=center][url=http://www.hardspell.com/pic/pic.asp?picurl=http://www.hardspell.com/pic/article/2007/10/16/d897c802-dc9b-4c8d-a2c5-22dd164922d5.jpg][img]http://www.hardspell.com/pic/article/2007/10/16/small/d897c802-dc9b-4c8d-a2c5-22dd164922d5.JPG[/img][/url][/align] 此外,ATI对于2900Pro这款产品的发布也十分低调,在产品发布后仅有一些合作伙伴会进行一些宣传,而ATI方面则没有较大动作。Radeon HD 2900Pro产品核心完全源自于Radeon HD 2900XT相同的核心,而因此Radeon HD 2900Pro产品核心的产能将大大受限,据悉有些厂商能够拿到的核心数量有可能仅在5000片左右,甚至更低。好在今日,国内著名品牌盈通就推出了一款Radeon HD 2900Pro,不过据悉此次盈通推出的这一系列产品数量也仅有100片左右。
dwysnhj 2007-10-19 08:39
[b]盈通 Radeon HD 2900Pro:[/b][align=center][url=http://www.hardspell.com/pic/pic.asp?picurl=http://www.hardspell.com/pic/article/2007/10/16/7dc1158d-0a20-4bfd-8243-95f23368ca54.jpg][b][img]http://www.hardspell.com/pic/article/2007/10/16/small/7dc1158d-0a20-4bfd-8243-95f23368ca54.JPG[/img][/b][/url][/align][align=center][url=http://www.hardspell.com/pic/pic.asp?picurl=http://www.hardspell.com/pic/article/2007/10/16/7f029c60-4ec7-474a-979a-87fe1161e678.jpg][b][img]http://www.hardspell.com/pic/article/2007/10/16/small/7f029c60-4ec7-474a-979a-87fe1161e678.JPG[/img][/b][/url][/align][align=left] 相信看到上边两张图片之后,大家第一个想到的就会是Radeon HD 2900XT了吧。没错!盈通这款2900Pro显卡的型号为镭龙R2900Pro-512GD3豪华版,它完全采用了公版2900XT的PCB设计,与2900XT一样基于R600图形核心,拥有数量惊人的320个流处理器,显存位宽512bit,显存容量也是512MB,与2900XT唯一不同的就在于核心显存默认频率为600/1600MHz。[/align][align=center][url=http://www.hardspell.com/pic/pic.asp?picurl=http://www.hardspell.com/pic/article/2007/10/16/4b8c753e-aae0-460a-a959-1eb4afb92804.jpg][img]http://www.hardspell.com/pic/article/2007/10/16/small/4b8c753e-aae0-460a-a959-1eb4afb92804.JPG[/img][/url][/align][align=left] 如果将盈通的这款镭龙R2900Pro-512GD3豪华版与ATI原厂的2900XT放在一起,把商标遮住,我们几乎完全不能够分辨两款产品(当然,除了商标外,还是有办法能够辨识的,我们会在后文介绍)。[/align][align=left][b]◆与2900XT核心完全相同:[/b][/align][align=center][url=http://www.hardspell.com/pic/pic.asp?picurl=http://www.hardspell.com/pic/article/2007/10/16/5b98ade2-bdf4-4e7b-89b9-c8a7c8ab14ea.jpg][img]http://www.hardspell.com/pic/article/2007/10/16/small/5b98ade2-bdf4-4e7b-89b9-c8a7c8ab14ea.JPG[/img][/url][/align][align=center][b]『盈通2900Pro(上)与原厂2900XT(下)对比』[/b][/align][align=left] 两款产品的PCB对比上,我们是根本无法区别的。从核心到供电电路等等设计,盈通的镭龙R2900Pro-512GD3豪华版完全遵循了2900XT的设计准则,没有丝毫缩水的迹象。[/align][align=center][url=http://www.hardspell.com/pic/pic.asp?picurl=http://www.hardspell.com/pic/article/2007/10/16/ebcc3d77-d830-46b6-a549-6532aa5170b7.jpg][img]http://www.hardspell.com/pic/article/2007/10/16/small/ebcc3d77-d830-46b6-a549-6532aa5170b7.JPG[/img][/url][/align][align=center][b]『盈通2900Pro显卡采用的R600核心』[/b][/align][align=center][url=http://www.hardspell.com/pic/pic.asp?picurl=http://www.hardspell.com/pic/article/2007/10/16/a1a51643-f043-4da5-8ae8-ac66fa7a91ac.jpg][img]http://www.hardspell.com/pic/article/2007/10/16/small/a1a51643-f043-4da5-8ae8-ac66fa7a91ac.JPG[/img][/url][/align][align=center][b]『ATI 2900XT显卡采用的R600核心』[/b][/align][align=center][url=http://www.hardspell.com/pic/pic.asp?picurl=http://www.hardspell.com/pic/article/2007/10/16/ebcc3d77-d830-46b6-a549-6532aa5170b7.jpg][/url][/align][align=left] 如果对比两款产品核心的话,我们同样也无法将这两款产品区别开来。从上边两幅图片中可以看到,就连R600核心旁边的小电阻都完全相同,可见2900Pro确实采用了与2900XT完全相同的R600核心。[/align]
dwysnhj 2007-10-19 08:40
[b]散热器变化:[/b][align=center][url=http://www.hardspell.com/pic/pic.asp?picurl=http://www.hardspell.com/pic/article/2007/10/16/6edfce1c-0147-446a-9fbf-2ce2fd0b53f2.jpg][b][img]http://www.hardspell.com/pic/article/2007/10/16/small/6edfce1c-0147-446a-9fbf-2ce2fd0b53f2.JPG[/img][/b][/url][/align][align=left] 前面我们说了,2900Pro在外观上我们还是能够与2900XT区分出来的。那么区别在哪里呢?如果读者在上面的图片中不能够看出来的话,那么估计看到下边这两张图片对比就应该比较清楚了。[/align][align=center][url=http://www.hardspell.com/pic/pic.asp?picurl=http://www.hardspell.com/pic/article/2007/10/16/10811c81-f318-4341-9e14-e2c00b84d28b.jpg][img]http://www.hardspell.com/pic/article/2007/10/16/small/10811c81-f318-4341-9e14-e2c00b84d28b.JPG[/img][/url][/align][align=center][url=http://www.hardspell.com/pic/pic.asp?picurl=http://www.hardspell.com/pic/article/2007/10/16/532be541-024d-4b1e-b59e-7c672b35e177.jpg][img]http://www.hardspell.com/pic/article/2007/10/16/small/532be541-024d-4b1e-b59e-7c672b35e177.JPG[/img][/url][/align][align=center][b]『2900Pro散热器(左)与2900XT散热器(右)对比』[/b][/align][align=center][align=center][url=http://www.hardspell.com/pic/pic.asp?picurl=http://www.hardspell.com/pic/article/2007/10/16/84e020d7-a018-4181-b176-72857d48cf9a.jpg][/url][/align][url=http://www.hardspell.com/pic/pic.asp?picurl=http://www.hardspell.com/pic/article/2007/10/16/1921268c-3923-4db7-b345-6753386ec1ea.jpg][/url][/align][align=center][url=http://www.hardspell.com/pic/pic.asp?picurl=http://www.hardspell.com/pic/article/2007/10/16/5157f3f1-8532-4b09-8555-614d8df8489c.jpg][/url][/align][align=left] 可以看到,2900Pro的散热器与2900XT的散热器相对来说又增加了一根热管,同时与GPU接触的散热底座也改为了全铜设计。2900Pro本身的发热量就低,加之这样的改进,那么对2900Pro来说,散热效果势必会更好了。同时也可能为我们带来更好的超频效果。[/align][align=center][url=http://www.hardspell.com/pic/pic.asp?picurl=http://www.hardspell.com/pic/article/2007/10/16/578c7791-4b1c-4b71-8753-75810a2b9062.jpg][img]http://www.hardspell.com/pic/article/2007/10/16/small/578c7791-4b1c-4b71-8753-75810a2b9062.JPG[/img][/url][/align][align=center][url=http://www.hardspell.com/pic/pic.asp?picurl=http://www.hardspell.com/pic/article/2007/10/16/c9b10bfd-2f60-4025-9f3d-a3a632c7fbfb.jpg][img]http://www.hardspell.com/pic/article/2007/10/16/small/c9b10bfd-2f60-4025-9f3d-a3a632c7fbfb.JPG[/img][/url][/align][align=center][url=http://www.hardspell.com/pic/pic.asp?picurl=http://www.hardspell.com/pic/article/2007/10/16/cea017b7-67ee-4f54-90e1-76d95e9b2bd3.jpg][img]http://www.hardspell.com/pic/article/2007/10/16/small/cea017b7-67ee-4f54-90e1-76d95e9b2bd3.JPG[/img][/url][/align][align=center][b]『盈通2900Pro散热器拆解』[/b][/align][align=center][url=http://www.hardspell.com/pic/pic.asp?picurl=http://www.hardspell.com/pic/article/2007/10/16/2ab0c625-f6f0-493d-a6c3-daa8c774d145.jpg][img]http://www.hardspell.com/pic/article/2007/10/16/small/2ab0c625-f6f0-493d-a6c3-daa8c774d145.JPG[/img][/url][/align][align=center][b]『2900Pro散热器(左)与2900XT散热器(右)对比』[/b][/align][align=left] 除了增加一根热管以外,在散热器的设计上2900Pro也有了一些小改进。这些改进更加方便了散热器的拆解,不过对于普通消费者来说就没有太大意义了。[/align]
dwysnhj 2007-10-19 08:40
[b]显存颗粒:[/b][align=left] 显存采用的是现代1.1ns GDDR3显存颗粒,这也是与2900XT的一个不同点。2900XT则是采用了规格更高的1.0ns GDDR3颗粒。但是从显存的容量以及带宽上来看,则与2900XT完全一致。我们甚至可以通过超频,来让显存频率达到与2900XT相同的频率。[/align][align=center][url=http://www.hardspell.com/pic/pic.asp?picurl=http://www.hardspell.com/pic/article/2007/10/16/1212892a-1d6b-451c-8f7d-a43230bdeaed.jpg][img]http://www.hardspell.com/pic/article/2007/10/16/small/1212892a-1d6b-451c-8f7d-a43230bdeaed.JPG[/img][/url][/align][align=left][b]◆供电模块:[/b][/align][align=center][url=http://www.hardspell.com/pic/pic.asp?picurl=http://www.hardspell.com/pic/article/2007/10/16/20ffd1a5-18ec-48f1-b2eb-5aed031f9ea4.jpg][img]http://www.hardspell.com/pic/article/2007/10/16/small/20ffd1a5-18ec-48f1-b2eb-5aed031f9ea4.JPG[/img][/url][/align][align=center][b]『2900Pro(上)与2900XT(下)供电对比』[/b][/align][align=center][url=http://www.hardspell.com/pic/pic.asp?picurl=http://www.hardspell.com/pic/article/2007/10/16/738d48a7-fda1-43ab-8896-eaa5b5e12c7b.jpg][img]http://www.hardspell.com/pic/article/2007/10/16/small/738d48a7-fda1-43ab-8896-eaa5b5e12c7b.JPG[/img][/url][/align][align=left] 供电方面则与2900XT如出一辙,清一色的数字供电电路,达到了显卡中少见的7相供电设计。这样设计的好处是能够使电流更加稳定,同时功耗也更低。不过同时数字电路设计也会带来成本上的提升。另外,2900Pro也保留了2900XT中附带的8pin+6pin的电源输入接口,但是2900Pro的功耗则没有2900XT那样夸张。[/align][align=center][align=center][url=http://www.hardspell.com/pic/pic.asp?picurl=http://www.hardspell.com/pic/article/2007/10/16/532be541-024d-4b1e-b59e-7c672b35e177.jpg][/url][/align][align=center][url=http://www.hardspell.com/pic/pic.asp?picurl=http://www.hardspell.com/pic/article/2007/10/16/c9b10bfd-2f60-4025-9f3d-a3a632c7fbfb.jpg][/url][/align][align=left][b]◆多媒体更强:[/b][/align][align=center][url=http://www.hardspell.com/pic/pic.asp?picurl=http://www.hardspell.com/pic/article/2007/10/16/84e020d7-a018-4181-b176-72857d48cf9a.jpg][img]http://www.hardspell.com/pic/article/2007/10/16/small/84e020d7-a018-4181-b176-72857d48cf9a.JPG[/img][/url][/align][align=left] 2900Pro也保留了2900XT上附带的THEATER 200芯片,能够轻松胜任视频输入和捕捉功能,并转换为数字信号。并且还能捕获Sound IF或合成音频,执行音频解调和立体声解码,并通过I2S、S/PDIF或VIP端口输出解码后的音频。[/align][align=left][b]◆输出接口:[/b][/align][align=center][url=http://www.hardspell.com/pic/pic.asp?picurl=http://www.hardspell.com/pic/article/2007/10/16/1921268c-3923-4db7-b345-6753386ec1ea.jpg][img]http://www.hardspell.com/pic/article/2007/10/16/small/1921268c-3923-4db7-b345-6753386ec1ea.JPG[/img][/url][/align] 显卡接口部分采用的是双DVI+Video输出,需要注意的是,这个Video口还可以支持视频输入。另外,DVI接口同样可以通过一个专用的转接头转换成HDMI接口,可支持视频输出的同时支持5.1声道数字音频输出。[/align] 在显卡的附件里,包括有一个Crossfire交火桥接器和DVI-HDMI转接头,而且另外还附送了一个6Pin转8Pin的电源转接口,比较实用。[url=http://www.hardspell.com/pic/pic.asp?picurl=http://www.hardspell.com/pic/article/2007/10/16/ebcc3d77-d830-46b6-a549-6532aa5170b7.jpg][/url]
dwysnhj 2007-10-19 08:40
[b]测试平台:[/b] [align=center][color=#ffffff][b]硬件环境|HARDWARE[/b][/color] [/align]
处理器/CPU Intel Core 2 Duo @ [color=#ff0000]2.8GHz[/color](OC)
主板/Motherboard ASUS(华硕) P5B Deluxe
内存/Memory APACER(宇瞻)DDR2-800 2GB(1024MBx2)
硬盘/HDD Seagate Barracuda(希捷酷鱼) 7200.10 320GB
显卡/VGA Card ATI Radeon HD 2900XT
ATI Radeon HD 2900Pro
NVIDIA GeForce 8800GTS 320MB
声卡/Audio 无
散热器/Cooler ASUS(华硕)Silent Square
电源/Power Huntkey(航嘉)宽幅王二代 350W
[color=#ffffff][b]操作系统|OS[/b][/color]
操作系统/OS Windows VISTA
[color=#ffffff][b]驱动程序|DRIVERS[/b][/color]
主板驱动/MB Drivers Intel INF 8.0.1.1002
显卡驱动/VGA Dirvers ATI 催化剂 7.10 WHQL版
NVIDIA Forceware 163.69 WHQL版
[b]◆测试平台选择Core 2 duo[/b]
为了完全发挥Radeon HD 2900Pro的极限性能,这次测试当中我们选择了2.8GHz的酷睿2处理器,已经基本能够满足对处理器的需求了。
同时我们为系统搭配了2GB内存。参与测试的显卡包括公版GeForce 8800GTS 320MB以及与2900Pro采用相同核心的Radeon HD 2900XT。
[b]◆2款合成类测试软件+4款实际游戏[/b]
测试采用“基准软件测试”+“实际游戏测试”相结合的方式来考察显卡的3D图形性能。测试中3DMark05以及3DMark06作为基准测试项目,另外还选择了目前主流的3D游戏,D3D游戏全部基于DirectX 9.0,其中胜利之日、使命召唤4等支持HDR效果。
测试分辨率选择了高分辨率液晶显示器常见的1680x1050以及1920x1200两个不同分辨率,而舍去了以往常常采用的更低的分辨率,因为这样与显卡的档次更搭配。同时在1920x1200分辨率下,还有4xAA、8xAF成绩。对于高端显卡来讲,开启特效和1680x1050以及更高分辨率是不二的选择。
[color=#ff0000] 注:[/color][color=#ff0000]由于部分游戏不能够支持1680x1050以及1920x1200分辨率,因此变更为1600x1200的4xAA、8xAF测试。[/color]
dwysnhj 2007-10-19 08:40
[b][color=#009900]/3DMark05 图形特点/:[/color][/b] Futuremark再接再厉推出的3DMark05成为新一代显卡的测试标准,由于整个测试全部采用DirectX9编写,因此这一代测试软件不再适用于老一代DirectX 8.1显卡。通过三个包括太空、自然、户外不同游戏场景的运行,可以全方位的考察显卡在光线、动态渲染、水面渲染、岩石表面的渲染等等方面的能力。
[b] [color=#009900][b]/3DMark05 测试设置/:[/b][/color][/b]
测试软件:3Dmark05 Pro 1.20 支持 API:DirectX9.0c 测试场景:GT1/2/3[align=center][url=http://www.hardspell.com/pic/pic.asp?picurl=http://www.hardspell.com/pic/article/2007/10/17/991d29f1-aa38-49a1-8b92-b2189a3a10d8.gif][img]http://www.hardspell.com/pic/article/2007/10/17/991d29f1-aa38-49a1-8b92-b2189a3a10d8.gif[/img][/url][/align][align=center][url=http://www.hardspell.com/pic/pic.asp?picurl=http://www.hardspell.com/pic/article/2007/10/17/94791113-6c20-48f2-9bbc-b445b347ff9b.gif][img]http://www.hardspell.com/pic/article/2007/10/17/94791113-6c20-48f2-9bbc-b445b347ff9b.gif[/img][/url][/align][align=center][url=http://www.hardspell.com/pic/pic.asp?picurl=http://www.hardspell.com/pic/article/2007/10/17/9067fa90-3794-4e70-a7d8-1d3caa20a2d2.gif][img]http://www.hardspell.com/pic/article/2007/10/17/9067fa90-3794-4e70-a7d8-1d3caa20a2d2.gif[/img][/url][/align][align=center][/align][align=left][b][color=#009900] /3DMark06图形特点/:[/color][/b] [/align] 对于3DMark06我们肯定不能错过。相对来说3DMark06是在05版本上的一个加强,前两个测试项目不变,只是增加了新的HDR测试场景。同时在图形处理负荷量上相对前一个版本来说3DMark06更大。
此次3DMark06不再是仅仅考察图形性能,处理器性能也将直接影响到3DMark06的总得分。
[color=#009900][b]/3DMark06测试设置/:[/b][/color]
测试软件:3Dmark06 Pro 1.02 支持 API:DirectX9.0c 测试场景:GT1/GT2/HDR1/HDR2[align=center][url=http://www.hardspell.com/pic/pic.asp?picurl=http://www.hardspell.com/pic/article/2007/10/17/7aa77124-eb4e-444f-82a7-fd59bd816922.gif][img]http://www.hardspell.com/pic/article/2007/10/17/7aa77124-eb4e-444f-82a7-fd59bd816922.gif[/img][/url][/align][align=center][url=http://www.hardspell.com/pic/pic.asp?picurl=http://www.hardspell.com/pic/article/2007/10/17/8defd0bd-6f21-46fd-9af4-39abc79176cd.gif][img]http://www.hardspell.com/pic/article/2007/10/17/8defd0bd-6f21-46fd-9af4-39abc79176cd.gif[/img][/url][/align][align=center][url=http://www.hardspell.com/pic/pic.asp?picurl=http://www.hardspell.com/pic/article/2007/10/17/82af461c-d734-4572-ad84-bd4c91030756.gif][img]http://www.hardspell.com/pic/article/2007/10/17/82af461c-d734-4572-ad84-bd4c91030756.gif[/img][/url][/align]
dwysnhj 2007-10-19 08:41
[b][color=#009900]/Day of Defeat: Source图形特点/:[/color][/b] [color=#ff0000][b]游戏3D API:Direct X9.0c[/b][/color][align=center][url=http://www.hardspell.com/pic/pic.asp?picurl=http://www.hardspell.com/pic/2007/6/5/991eb367-e0c2-45f7-b360-790fb9702410.jpg][/url][/align][align=left] 《Day of Defeat: Source》是Valve公司采用“源”引擎重新编写的大作之一,主要面向局域网对战。在引擎方面,它和《半条命2》非常相似,包括真实的场景,精细的贴图和水面处理,《Day of Defeat: Source》引擎方面的最大改进就是HDR的加入,我们在游戏中经常可以碰到HDR的效果展示,比如从屋中走到屋外,刺眼的光线会影响视觉,然后效果慢慢消失。[/align] [b][color=#009900]/Day of Defeat: Source测试设置/:[/color][/b]
图形所有设置选择最高。
[b][color=#009900]/Day of Defeat: Source测试方法/:[/color][/b][align=left] 利用游戏的录制Demo功能“Record”录制一段Demo,然后使用游戏自带测试命令“Timedemo”记录成绩,多次测试取平均值。[/align][align=center][url=http://www.hardspell.com/pic/pic.asp?picurl=http://www.hardspell.com/pic/article/2007/10/17/2041736c-a480-42a6-a459-2dcb47536c46.gif][img]http://www.hardspell.com/pic/article/2007/10/17/2041736c-a480-42a6-a459-2dcb47536c46.gif[/img][/url][/align][align=center][url=http://www.hardspell.com/pic/pic.asp?picurl=http://www.hardspell.com/pic/article/2007/10/17/677e1ff9-3ae8-4be4-ac52-00eaf29e6365.gif][img]http://www.hardspell.com/pic/article/2007/10/17/677e1ff9-3ae8-4be4-ac52-00eaf29e6365.gif[/img][/url][/align][align=center][url=http://www.hardspell.com/pic/pic.asp?picurl=http://www.hardspell.com/pic/article/2007/10/17/8e553077-283a-4b98-b6d3-f088d86161a6.gif][img]http://www.hardspell.com/pic/article/2007/10/17/8e553077-283a-4b98-b6d3-f088d86161a6.gif[/img][/url][/align][align=center][/align][align=left][b][color=#009900] /Call of Duty4图形特点/:[/color][/b] [/align][b][color=#ff0000]游戏3D API:DirectX 9.0[/color][/b]
《Call of Duty4》是经典游戏《使命召唤》系列的最新作,首次将游戏背景转移到了现代战争当中。游戏画面相对以前的作品有了飞跃性的提升,同时游戏还保留了《使命召唤》系列惯有的真是、流畅风格,非常值得玩家一玩。
[b][color=#009900]/Call of Duty4测试设置/:[/color][/b]
图形总体设置选择“高”,nVIDIA和ATi显卡不存在设置的区别,反锯齿和各向异性过滤全部采用游戏控制面板打开。
[b][color=#009900]/Call of Duty4测试方法/:[/color][/b]
进入游戏的开始阶段,测试游戏开场一段直行线路,利用Fraps软件记录成绩,多次测试取平均值。[align=center][url=http://www.hardspell.com/pic/pic.asp?picurl=http://www.hardspell.com/pic/article/2007/10/17/6243b720-4788-4c6d-8481-f9e45f387e14.gif][img]http://www.hardspell.com/pic/article/2007/10/17/6243b720-4788-4c6d-8481-f9e45f387e14.gif[/img][/url][/align][align=center][url=http://www.hardspell.com/pic/pic.asp?picurl=http://www.hardspell.com/pic/article/2007/10/17/8d333d12-d4d4-4333-b815-428e4f1624df.gif][img]http://www.hardspell.com/pic/article/2007/10/17/8d333d12-d4d4-4333-b815-428e4f1624df.gif[/img][/url][/align][align=center][url=http://www.hardspell.com/pic/pic.asp?picurl=http://www.hardspell.com/pic/article/2007/10/17/cbca31e7-fa0b-49aa-bc65-edb9bd9ea81c.gif][img]http://www.hardspell.com/pic/article/2007/10/17/cbca31e7-fa0b-49aa-bc65-edb9bd9ea81c.gif[/img][/url][/align][align=center][b][color=#009900] /Age of EmpiresIII图形特点/:[/color][/b] [/align][color=#ff0000][b]游戏3D API:DirectX 9.0C[/b][/color]
《Age of EmpiresIII》是微软的大作之一,游戏画面极为出色,使用到了很多先进的图形技术,包括逼真的即时光影运算、物杂的3D建筑物模块、水波处理效果、还采用了Havok物理引擎,游戏支持SM3.0渲染和HDR等。[align=center][url=http://www.hardspell.com/pic/2005/8/22/0d277b81-24ef-4ea4-8bd7-cca64fd05ac1.jpg][/url][/align] [b][color=#009900]/Age of EmpiresIII测试设置/:[/color][/b]
图形选项的各项画质的设置都为最高,“Shader质量”统一选择“Ultra High”,开启HDR效果。但在AA+AF测试中,外面还得关闭HDR,因为这样才能打开反锯齿,反锯齿和各向异性过滤全部采用驱动程序控制打开。
[b][color=#009900]/Age of EmpiresIII测试方法/:[/color][/b]
进入游戏的任务模式,测试过场动画后的即时演算,利用Fraps软件记录成绩,多次测试取平均值。[align=center][url=http://www.hardspell.com/pic/pic.asp?picurl=http://www.hardspell.com/pic/article/2007/10/17/e1b6782c-8c54-4e62-afb2-e49984c9b7d5.gif][img]http://www.hardspell.com/pic/article/2007/10/17/e1b6782c-8c54-4e62-afb2-e49984c9b7d5.gif[/img][/url][/align][align=center][url=http://www.hardspell.com/pic/pic.asp?picurl=http://www.hardspell.com/pic/article/2007/10/17/3e95a2fd-db86-4c8e-bc22-eddb447b0f19.gif][img]http://www.hardspell.com/pic/article/2007/10/17/3e95a2fd-db86-4c8e-bc22-eddb447b0f19.gif[/img][/url][/align]
dwysnhj 2007-10-19 08:41
[b][color=#009900]/DOOM3图形特点/:[/color][/b] [color=#ff0000][b]游戏3D API:OpenGL[/b][/color][align=center][url=http://www.hardspell.com/pic/pic.asp?picurl=http://www.hardspell.com/pic/2007/6/5/f3caabf3-e932-441d-8a21-90f8d1b03042.jpg][/url][/align] id software的每一款游戏都会受到FPS玩家的强烈追捧,《DOOM3》也不例外,对于《DOOM3》测试的也能反映OpenGL接口游戏的性能。
[color=#009900][b]/DOOM3测试设置/:[/b][/color]
图形选项的总体设置为“Ultra High”,所有高级特效开启。
[b][color=#009900]/DOOM3测试方法/:[/color][/b][align=left] 利用游戏自带的测试命令及demo1,得出成绩。[/align][align=center][url=http://www.hardspell.com/pic/pic.asp?picurl=http://www.hardspell.com/pic/article/2007/10/17/b2e546ef-5ebb-4a43-b259-ac9e1d4cdc7e.gif][img]http://www.hardspell.com/pic/article/2007/10/17/b2e546ef-5ebb-4a43-b259-ac9e1d4cdc7e.gif[/img][/url][/align][align=center][url=http://www.hardspell.com/pic/pic.asp?picurl=http://www.hardspell.com/pic/article/2007/10/17/3a4b8750-246f-4233-94f9-3cd11eabf011.gif][img]http://www.hardspell.com/pic/article/2007/10/17/3a4b8750-246f-4233-94f9-3cd11eabf011.gif[/img][/url][/align][align=center][/align][align=left][color=#009900][b] /Prey图形特点/:[/b] [/color][/align][color=#009900][/color][b][color=#ff0000]游戏3D API:OpenGL[/color][/b]
《Prey》采用了改进的Doom 3引擎,在光影效果上达到了很高的水准,画面和游戏性也很好,有着新颖的创意,优秀的画面以及火爆的战斗。
[b][color=#009900] /Prey测试设置/:[/color][/b]
图形选项的总体设置为“Ultra High”,所有高级特效开启。反锯齿和各向异性过滤采用驱动打开。
[b][color=#009900] /Prey测试方法/:[/color][/b][align=left] 利用专门的测试软件得出成绩。[/align][align=center][url=http://www.hardspell.com/pic/pic.asp?picurl=http://www.hardspell.com/pic/article/2007/10/17/41ec6ea8-c507-4dad-9671-43589300c422.gif][img]http://www.hardspell.com/pic/article/2007/10/17/41ec6ea8-c507-4dad-9671-43589300c422.gif[/img][/url][/align][align=center][url=http://www.hardspell.com/pic/pic.asp?picurl=http://www.hardspell.com/pic/article/2007/10/17/6b97a461-da03-45df-8114-ed7c1514abd5.gif][img]http://www.hardspell.com/pic/article/2007/10/17/6b97a461-da03-45df-8114-ed7c1514abd5.gif[/img][/url][url=http://www.hardspell.com/pic/pic.asp?picurl=http://www.hardspell.com/pic/article/2007/10/17/3e95a2fd-db86-4c8e-bc22-eddb447b0f19.gif][/url][/align][align=center][url=http://www.hardspell.com/pic/pic.asp?picurl=http://www.hardspell.com/pic/article/2007/10/17/f7f5ddc1-0efb-4f3b-8546-1563e9f1c8f7.gif][img]http://www.hardspell.com/pic/article/2007/10/17/f7f5ddc1-0efb-4f3b-8546-1563e9f1c8f7.gif[/img][/url][/align]
dwysnhj 2007-10-19 08:41
[b][color=#009900]/Call Of Jauze图形特点/:[/color][/b] [color=#ff0000][b]游戏3D API:DirectX 10[/b][/color]
《Call Of Jauze》(西部狂野)游戏的开发商为Techland,这款游戏是一款以19世纪美国西部为背景的3D射击游戏。另外,这款游戏的DirectX 10补丁将免费提供,因此如果你拥有一张DirectX 10显卡。那么赶快购买《西部狂野》吧。[align=center][url=http://www.hardspell.com/pic/2005/8/22/0d277b81-24ef-4ea4-8bd7-cca64fd05ac1.jpg][/url][/align] [b][color=#009900]/Call Of Jauze测试设置/:[/color][/b]
图形选项的各项画质的设置都为高,是用游戏发布的DX10 DEMO测试包进行测试。反锯齿和各向异性过滤全部采用游戏设置控制打开。
[b][color=#009900]/Call Of Jauze测试方法/:[/color][/b]
进入游戏图形设置选单,通过游戏自带的测试工具进行测试,测试三次取平均值。[align=center][url=http://www.hardspell.com/pic/pic.asp?picurl=http://www.hardspell.com/pic/article/2007/10/17/fd3cb1d5-e698-40fd-8303-3baaac5261f0.gif][img]http://www.hardspell.com/pic/article/2007/10/17/fd3cb1d5-e698-40fd-8303-3baaac5261f0.gif[/img][/url][/align][align=center][url=http://www.hardspell.com/pic/pic.asp?picurl=http://www.hardspell.com/pic/article/2007/10/17/0f3b7790-66fc-44cf-9ff9-69db3e95c89e.gif][img]http://www.hardspell.com/pic/article/2007/10/17/0f3b7790-66fc-44cf-9ff9-69db3e95c89e.gif[/img][/url][/align]
[b][color=#009900] /Company of Heroes图形特点/:[/color][/b]
[color=#ff0000][b]游戏3D API:DirectX 10[/b][/color]
二次世界大战似乎在PC游戏界没有终战的一天,游戏厂商永远有最新、最炫消灭纳粹的新方法,在今年荣获E3展最佳的实时战略游戏之一《英雄连》(Company of Heroes)在9月正式推出,让玩家追随A连士兵,一路从诺曼底入侵横越欧洲。
让Relic最引以自豪的就是他们所采用的3D游戏引擎,能够呈现出真实战场细节。游戏所有对象都是可破坏的,对象的毁坏都真实地依据“弹体”、“材料”和“物理”三方面来考量。最新的DX10补丁让这款游戏成为了一款正式的DX10游戏。[align=center][url=http://www.hardspell.com/pic/2005/8/22/0d277b81-24ef-4ea4-8bd7-cca64fd05ac1.jpg][/url][/align] [b][color=#009900]/Company of Heroes测试设置/:[/color][/b]
图形选项的各项画质的设置都为最中,通过补丁升级,在游戏图形设置选项中开启DX10特效。反锯齿和各向异性过滤全部采用驱动程序控制打开。
[b][color=#009900]/Company of Heroes测试方法/:[/color][/b]
进入游戏图形设置选单,通过游戏自带的测试工具进行测试,测试三次取平均值。[align=center][url=http://www.hardspell.com/pic/pic.asp?picurl=http://www.hardspell.com/pic/article/2007/10/17/ed7efc46-4d95-4e28-89df-6020b7eb3aff.gif][img]http://www.hardspell.com/pic/article/2007/10/17/ed7efc46-4d95-4e28-89df-6020b7eb3aff.gif[/img][/url][/align][align=center][url=http://www.hardspell.com/pic/pic.asp?picurl=http://www.hardspell.com/pic/article/2007/10/17/a1ca3e74-c702-40aa-8fe0-6ef6ef584388.gif][img]http://www.hardspell.com/pic/article/2007/10/17/a1ca3e74-c702-40aa-8fe0-6ef6ef584388.gif[/img][/url][/align][align=center][url=http://www.hardspell.com/pic/pic.asp?picurl=http://www.hardspell.com/pic/article/2007/10/17/7501f9c6-92df-42f6-bb42-8a4006d15ef9.gif][img]http://www.hardspell.com/pic/article/2007/10/17/7501f9c6-92df-42f6-bb42-8a4006d15ef9.gif[/img][/url][/align]
dwysnhj 2007-10-19 08:41
[b]性能测试总结:[/b][align=center][url=http://www.hardspell.com/pic/pic.asp?picurl=http://www.hardspell.com/pic/2007/5/14/93c1dafa-8aa4-46b2-9d99-47e9c4ac7d2c.jpg][b][img]http://www.hardspell.com/pic/2007/5/14/db2a2d5a-d736-4375-9321-f1cdc1faecd84501200.jpg[/img][/b][/url][/align][align=center][b]『2900Pro同样可以称作一款满分的产品』[/b][/align] 单纯从性能测试来讲,2900Pro虽然与2900XT有一定的性能差距,不过我们知道,2900Pro其实就是2900XT的降频版本。而[color=#ff0000][b]我们对这款盈通的2900Pro进行超频测试时发现,这款产品甚至也能够达到2900XT的频率,性能自然不用多说,与2900XT完全相同[/b][/color]。
如果说以2900Pro的名义与NVIDIA的8800GTS 320MB相比的话,那么2900Pro或许并不能说有非常大的优势。而如果换作2900XT来说,那么优势自然不言自明。[align=center][url=http://www.hardspell.com/pic/pic.asp?picurl=http://www.hardspell.com/pic/article/2007/10/17/13969918-63d2-42b3-8d28-850b8d275fe9.jpg][img]http://www.hardspell.com/pic/article/2007/10/17/small/13969918-63d2-42b3-8d28-850b8d275fe9.jpg[/img][/url][url=http://www.hardspell.com/pic/pic.asp?picurl=http://www.hardspell.com/pic/article/2007/10/17/0c98cd81-8d79-4e79-b7d1-776822061d48.jpg][/url][/align] 而以售价来说的话,2900Pro更是要比自己的同胞哥哥2900XT低了接近一千元左右(盈通这款2900Pro仅售2399元),从性价比方面来讲,非常有优势。唯一的问题就在于,此次ATI并不打算为2900Pro大量铺货,因此2900Pro的产品数量非常少,并且产品周期也会比较短,所以想要购买的朋友们就一定要抓紧时间了。
[b]◆不可忽视的后继产品:[/b]
当然了,NVIDIA方面自然也会拿出与之对抗的产品,那就是我们报道了已久的G92。根据目前的消息表示,G92将会推出8800GT以及新版本的8800GTS两款产品,而产品性能究竟如何我们目前还不能够肯定。这要等到10月29日以及11月19日两款产品正式发布才能够揭晓。同时,ATI方面在下个月中旬也会发布R600的替代产品——R670。而R670的产品规格似乎更加保密一些,我们目前得知的消息均没有完全肯定,因此就不在本文中复述了。
bblyh135 2007-10-21 21:44
好,但是买不起。现在还在用偶心爱的X550,还基本够用了,以后看高清就直接换了。